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Análisis sobre Command and Conquer Generals

Autor: Popus

Lápiz y papel, hoy les voy a contar la receta para hacer un juego de estrategia en tiempo real. Primero tomamos un engine gráfico 3D, no importa si no mejora la jugabilidad, después tomamos un nombre de algún juego del género conocido, le agregamos 3 bandos diferentes, bajamos la cantidad de unidades y edificios lo más que podamos, copiamos la jugabilidad de algún juego viejo, contratamos un par de tipos para hacer marketing y Voila! Tenemos un juego de estrategia en tiempo real.

Ya lo veía venir, más de lo mismo. Y efectivamente Command & Conquer Generals es más de lo mismo, pero no es más de lo mismo y un poco mejor como fueron con otros juegos, el Generals es más de lo mismo y un poco peor en algunos aspectos.

Misiles SCUD

La primera vez que escuché sobre el Generals me pareció una idea piola ya que su ambientación le daba la posibilidad a Westwood de por fin salirse del viejo y gastado esquema de recolectar-construir-atacar y moverse a algo como el Ground Control. Baahh, pedirle eso a Westwood es como pedirle a los políticos que dejen de ser corruptos. En el Generals en lugar de mineral tenemos Supply (abastecimiento) tirado en medio de las ciudades, primero en donde se vio recursos tirados en medio de las ciudades en donde cualquiera puede ir y agarrar? Segundo según Westwood la guerra del golfo sería: Bueno capitán, estamos atacando Irak, cuando se encuentre con algún pozo petrolero construya una refinería, y con lo que saca de allí empiece a construir helicópteros apaches para seguir con la guerra, Ridículo!

La historia del juego transcurre 20 años en el futuro, no hay más NOD vs. GDI o Estados Unidos vs. Unión Soviética, el nuevo conflicto es contra los terroristas y este juego no podía estar ausente. Tenemos 3 bandos, los norteamericanos, los chinos y los terroristas. Cada uno bastante diferente del otro, los norteamericanos con su alta tecnología, los chinos emplean fuerza bruta y los terroristas con unidades baratas.

Requermientos Mínimos

CPU 800Mhz
256MB Ram
Placa de video 3D 32MB