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Análisis sobre Need for Speed Carbon

Autor: Rockman

La policía hace su escasa presenciaSi hay algo bueno que decir de Need for Speed Carbon es que mantiene estoicamente la calidad de la franquicia sin necesidad de caer en innovaciones innecesarias. Pariente muy cercano de Most Wanted, Carbon logró de cierta manera reunir elementos de ese juego con algunos conceptos de la saga Underground. Lejos quedaron los paisajes diurnos que nos ofrecía Most Wanted, ya que en Carbon volvemos al oscuro mundo de las carreras nocturnas.

La historia, vox populi que en los juegos de carreras son un elemento cuasi inservible, continua donde termina Most Wanted. Comenzamos con un coche mega pulenta, el último que conseguimos en el anterior juego. Pero para nuestra mala pata, al arribar a Palmont City nos cruzamos con el inefable detective Cross, quien en una encerrona daña nuestro precioso carromato y nos deja en medio de una situación en la que tenemos que volver a remarla con una batata de principiante. Siguiendo los lineamientos de los NFS de estos últimos cuatro años, la idea es recorrer la ciudad, dividida en cuatro zonas, y conquistarlas mediante nuestras habilidades al volante.


Nunca me cansare de decir que Rápido y Furioso es un película malísima Si... aspiras merca a lo loco…

Hasta aquí EA Canada no se ha arriesgado en nada. Simplemente el juego repite la fórmula conocida que gusta al gamer casual. Y allí es donde comienzan las quejas. De alguna manera, Carbon es más simplista que Most Wanted, pero no de la buena manera (más simple no es siempre peor), sino que han reducido ciertos elementos en pos de aplacar la dificultad. El caso más claro son las persecuciones policiales. Comunes en Most Wanted, en esta última versión casi ni hacen aparición, y cuando lo hacen, es solo para presentarnos un par de misiones frustrantes en donde tenemos que mantenernos sin ser arrestados durantes cinco minutos utilizando las artimañas usuales, como chocar ciertos obstáculos para frenar a los policías.

Pero volviendo un poco a la parte de la historia, Carbon utiliza el mismo tipo de cutscenes introducidas en Most Wanted, solo que ahora son más frecuentes. Las actuaciones son horrendas, y los tipos/actores no hacen el más mínimo esfuerzo como para que no se note. Por alguna extraña razón, la mala, o más bien exagerada actuación, pega perfectamente con la ambientación del juego, como si se tratase de una película mala bien lograda.

Lo que se pierde en la subida no se gana en la bajadaComo bien dije antes, Palmont City está dividida en cuatro partes dominadas por diferentes bandas de pisteros, y a su vez cada una de estas partes está seccionada por zonas, en donde deberemos correr un par de carreras para dominarlas. Para nuestro beneplácito contaremos con una serie de pilotos de nuestro equipo que participaran de las carreras junto a nosotros y que nos ayudaran obstaculizando a los rivales. Tenemos tres tipos de ayudantes: los Drafters, que se posicionaran delante nuestro despejando el camino y dándonos velocidad extra; los Scouts, quienes nos mostraran los atajos alternativos de las pistas; y los más útiles de todos, los Blockers, que nos sacaran de encima a los rivales que tengamos detrás. Lamentablemente, por más bien que suene esto, los ayudantes son casi inservibles, con la escasa excepción de los Blockers, y lo que es peor, en algunos momentos -por suerte no muchos- llegan a molestar, inclusive compitiendo contra nosotros y chocándonos llegado el caso.