Ahora que no está más Racoon City… que queda para Resident Evil?

Pasaron ya cuatro años desde los acontecimientos de Resident Evil 3 y con la corporación Umbrella destruida por las acusaciones del Virus-T, la ciudad de Raccoon es borrada del mapa por completo.
En esta oportunidad Resident Evil se muda de escenario y de vestuario. Nos ubicamos una vez más de la mano de Leon Scott Kennedy (ex policía de la ciudad de Raccoon) en un pueblo fantasma de España (aunque no se menciona), con el objetivo de rescatar a la enamoradiza hija del presidente llamada Ashley Graham.
Apenas comenzando veremos cómo estos granjeros despiadados llamados “los ganados” (no son vacas, son personas) evitarán que triunfemos en la tarea de rescatar a Ashley de las garras de esta secta misteriosa llamado “Los Iluminados”.
Esta morbosa multitud de personas ha sido infectada por un virus llamado “Las Plagas”, el cual toma posesión del sistema nervioso hasta apoderarse por completo de la persona en su etapa de gestación adulta. Durante nuestra placentera estadía no nos enfrentaremos solamente a estas pacificas “personas”. Hay insectos voladores, ogros gigantes, cultistas con un hambre parecido al de los zombis (gritan “cerebro!”) y otros bichos raros producto de los horripilantes experimentos conducidos por esta amistosa.
Resident Evil 1… 2… 3... 4?!
Más allá de su impresionante calidad gráfica cuando salió en Gamecube y luego en Playstation 2, lo que más resalta sin dudas es el innovador gameplay que posee Resident Evil 4. Pasamos de un entorno 3D estático a un mapa completamente en 3D pudiendo recorrer cada rincón de los escenarios con absoluta libertad.
A su vez, hay un completo nivel de interacción con el ambiente: podemos entrar y salir de las puertas y ventanas de manera forzosa, al igual que el hecho de sellar cualquier entrada posible de las casas para facilitar los escapes de turbas de ganados ó posteriores enemigos. Hay que hacer mención del papel de Ashley que en muchas oportunidades tendremos el agrado de poder manejarla, que si bien son reducidas, tampoco nos imaginaríamos estar jugando con Ashley media hora… probablemente nos agostaría por completo su inocencia.

Luz, cámara… miedo!
A diferencia de otros Resident Evil, la cuarta entrega está hecha con una cámara rígida para agregar aún más suspenso y nos obliga a tomar ciertas precauciones. Este sistema de cámara que se ha denominado en muchos juegos “over the shoulder” (sobre el hombro) que agrega un nivel de suspenso y realismo nunca antes logrado de la manera que lo hace RE4. Se vive la mayoría del tiempo con el corazón en la garganta, por eso es que este título se destaca tanto con sus predecesores. Es una experiencia enigmática en todo momento que nos deja con el amargo gusto de tener que esperar el 5 (que de por sí parece ser exclusivo para PS3 y X-Box360).

El fantasma de la Playstation 1 ataca de nuevo
Lamentablemente (LAMENTABLEMENTE) SourceNext, el desarrollador de la conversión a PC, ha hecho un horrible (HORRIBLE) trabajo al pasar el port de Gamecube ó PS2 a nuestro querido Windows.
No hay efectos de niebla, ni procesos de post, ni siquiera luces y sombras en tiempo real. Es cómico ver los requerimientos que la gente de Capcom había dado a conocer (se “necesita de una placa con Píxel Shader 2.0), sabiendo que activando un par de opciones mediante un programa externo se puede jugar perfectamente. Si tenes una FX5200, no te desanimes que lo vas a poder jugar igual, simplemente date una vuelta por http://foros.3dgames.com.ar/showthread.php?t=361277">acá.
En conclusión... es una vergüenza para los usuarios de PC que SourceNext haya hecho tan terrible conversión sabiendo que originalmente la versión de Gamecube se aprecia mejor que la de Playstation 2 y en nuestra computadora se ve mucho peor que en la última mencionada.











