Análisis sobre Transformers: War for Cybertron
El control en ambos modos es muy simple y no hay grandes diferencias a menos que juguemos con algunos de los Transformers que vuelan en niveles que están diseñados especialmente para esto.
Por otro lado, los Transformers vienen en distintas clases y podremos optar por algunas de ellas antes de comenzar una misión; las clases que tenemos a nuestra disposición son:
- Leader
- Soldier
- Scientist
- Scout

¿Qué significa esto en la campaña single player? Si jugamos solos y no cooperativamente, nada, porque las habilidades especiales de cada clase (como curar a nuestros compañeros) prácticamente ni se usan aunque si hay cierta diferencia si jugamos multiplayer.
Hablando de este modo, los desarrolladores se gastaron lo suficiente y nos permiten crear nuestro propio transformer. Podremos elegir y luego actualizar la clase, el chasis, colores, armas y habilidades que llevará durante las batallas online, las cuales se dividen en:
- Deathmatch - el clásico "todos contra todos"
- Team Deathmatch - entre Autobots y Decepticons
- Conquest - similar a Battlefield
- Escalation - tendremos que destruir olas de enemigos
- Countdown to Extinction - tendremos que llevar una bomba a la base enemiga
- Code of Power - consiste en rounds de dos minutos y medio en el cual los equipos compiten por un arma
- Power Struggle - el equivalente el modo "king of the hill" de los FPS
E3 2010 Trailer:
Multiplayer Trailer:
Gráficos
¿Todavía no adivinaste qué engine gráfico utiliza?
Si, es el Unreal Engine 3 nuevamente y se la banca muy bien todavía! de hecho es el engine ideal para recrear un planeta que es 100% robótico al igual que sus habitantes.
Los efectos de iluminación y explosiones están a la orden del día al igual que las típicas texturas que tienen un cartel gigante de "UE 3" por todos lados debido al gran detalle que presentan.












