Inicio
Noticias
Análisis
Avances
Editoriales
Notas
Guías
Trucos
Hardware

Análisis sobre Starcraft 2

Autor: Pey

Luego de que la confederación decidiera seguir el mismo rumbo del antiguo régimen que gobernara Mar Sara, Jim Raynor decide apartarse luego de que su líder Mengsk asesinara a millones y abandonando a Sarah Kerrigan.

Jimmy, el antiguo Marshall de Mar Sara, es ahora un freedom fighter que busca boicotear a Mengsk en cada oportunidad que se le presenta. Por supuesto no estará solo. Tendrá la inesperada visita de Tychus Findlay, un viejo amigo que ha sido liberado de prisión por media de una empresa sospechosa que busca extraer reliquias de los Protoss –las cuales son a la vez codiciadas por Kerrigan y la Confederación.

Así, en esta campaña titulada “Wings of Liberty”, Raynor y sus aliados harán lo imposible por liberar a los humanos de la opresión de Mengsk y detener a Kerrigan.

Wings of Liberty

Si bien la gran parte del single player de SCII la jugaremos con los Terran, habrá una mini campaña de los Protoss a través de unos cristales que Zeratul le entrega a Raynor para advertirle la verdad sobre la Queen of Blades (AKA Kerrigan). En total Tendremos 26 misiones (entre las cuales están incluidas las de los Protoss y una misión oculta) con un par de agregados en comparación a su predecesor.

Los tres aspectos más distintivos en Wings of Liberty son: el Armory, el laboratorio y los Mercenarios.

En el primero iremos actualizando todas las unidades que vayamos adquiriendo durante las misiones. Cabe destacar que dependiendo de nuestras decisiones algunas unidades estarán disponibles y otras no.

El laboratorio nos permitirá mejorar las estructuras, agregar escudos, mejorar estructuras y hasta producir nueva unidades. Para ello, tendremos dos ramas de actualizaciones: una de los Protoss y otra de los Zerg. Dependiendo de las misiones que elijamos podremos recolectar estos puntos –que en su mayoría son objetivos secundarios- para luego proceder a fortalecer nuestro ejército.


La atención al detalle es sorprendente Evacuando a una colonia contra una invasión Zerg Hay una gran variedad de escenarios

Para las actualizaciones del armory la moneda corriente serán los créditos, que pueden ser obtenidos completando las misiones o cambiándolos por puntos de investigación una vez que hayamos llegado al tope en el laboratorio. Habrá un bonus de créditos en algunas misiones si cumplimos objetivos secundarios.

Los Mercenarios son la otra adición al single player. Podremos comprar sus servicios por medio de un dealer en la cantina del Hyperion –la nave que Jimmy le robó a Mengsk- para luego llamarlos instantáneamente al campo de batalla por medio de una estructura. No tienen tiempo de construcción, llegarán en pods, constituyendo una rápida solución para cuando estamos en aprietos.

Las misiones nos proporcionan el típico surtido de un RTS. Misiones de survival, escort, defender objetivos y las típicas que vamos con un puñado de unidades que a todos nos gustan. Hay otras más originales en donde hordas de zombies Zerg nos atacaran de noche, mientras que de día tendremos que aprovechar para destruir las estructuras infestadas para completar la misión. Esta es una de las pocas misiones en donde realmente se luce el engine de SC2 dado los ciclos de día y noche.

En otra en cambio, habrá que extraer un raro mineral que se encuentra en un planeta donde olas de lava suben y bajan constantemente, y en otro similar a ésta última, una ola de lava irá ascendiendo desde la izquierda con la cual nos veremos obligados a levantar las estructuras más de una vez.


Habrá varios jefes a lo largo de la campaña Los Protoss enfrentan la aniquilación de su especie Las bombas nucleares siguen haciendo estragos