Al margen de las “novedades” que intenta implementar SC2, en mi opinión no son lo que -al menos yo- esperaba de Blizzard, mucho menos después de 12 años de espera. Pero bueno… también hay que tener en cuenta que el margen de innovación está depleted en los RTS. Sea como sea, la compañía que nos trajo Warcraft II, Starcraft, Diablo y World of Warcraft… podría haber hecho algo mejor en cuanto a la porción single player. Algunas misiones hasta parecen del Command & Conquer dado su nivel simplicidad al recoger minerales y gas en cajitas al estilo Tiberium.
En cuanto a su dificultad, la campaña de SC2 es demasiado fácil en normal. Personalmente recomiendo empezar en Hard para los que estén cancheros con los RTS y en Brutal para los jugadores hardcore de Starcraft o para aquellos que tengan descendencia asiática. Para los que se hayan quedado con ganas de más, Stacraft II nos traes varios desafíos divididos entre principiante, medio y avanzado. No nos asegurarán que le ganemos a un coreano que hace 300 acciones por minuto, pero sin dudas nos va a ayudar a estar un poco más preparados para el online. Los "achievements” son otra de la forma a ayudar a superarnos con los tiempos y objetivos.
Gráficos
Ya todos los que probamos la beta –de manera legal o no- sabíamos cómo son los gráficos. Si bien son agradables para cualquier fan de Starcraft, no marcan un antes y un después como lo hizo Warcraft, Diablo, Diablo II e inclusive Starcraft en su época. De hecho hay muchos usuarios descontentos por tu toque caricaturesco o WOWero como dicen algunos (debido al World of Warcraft) al igual que la presente discordia en cuanto a la dirección del arte en Diablo III. Es lógico que no a todo el mundo le va a gustar, pero lo que uno si podría haber esperado de Blizzard es una buena optimización del engine dada la visual no tan impactante, pero este no es el caso.
No sólo hay una pobre implementación de SLI/Crossfire, si no que al activar 4x de antialiasing, los FPS caen drásticamente hasta más de un 50%. Ya muchos usuarios de WOW se quejaban de la performance del engine de Blizzard –que reciclan una y otra vez- y SC2 no es la excepción. Por supuesto el antialiasing no es importante para los que no son graphics whore como yo, pero muchos estarán de acuerdo en que un Marine y un Probe sin antialiasing se ve bastante serruchado. Para echarle leña al fuego, a varios usuarios se les quemaron las placas de video por un error en el cual los FPS ascendían hasta 600-700fps en los menús elevando la temperatura de las mismas hasta más de 100°.
Dejando de lado los problemas de performance y la falta adecuada de filtros, los escenarios, estructuras y unidades están cuidadas con sumo detalle y en ese sentido el sello de Blizzard siempre está presente. Hay detalles para destacar como los ciclos de día y noche mencionado anteriormente junto con los detalles de iluminación en general y los diferentes sets de escenarios y texturas. Otro punto a resaltar es el comportamiento de ciertas unidades como los Collosi de los Protoss o los Reapers de los Terran que pueden escalar y/o saltar el terreno. Esta modificación al engine conlleva a un gameplay diferente en donde el relieve se convierte en nuestro enemigo.

Sin embargo, el problema más grande que tiene Starcraft II en comparación al primero, es el tamaño de colisión de las unidades. Probablemente sea culpa de los modelos 3D de las unidades, cuestión ya se veía en Warcraft 3. Las unidades, sobre todo en grupos grandes, tienden a agruparse muchísimo, y a veces es muy difícil seleccionar una unidad entre 20. Esto hace que las unidades con daño por área (AOE) sea vuelvan más poderosas a medida que avanza el juego.
También es más difícil “encerrar” unidades y atraparlas con otras como sucedía antes, porque no solo son más “angostas” las unidades, sino también más escurridizas. No sé si esto se solucionaría con un cambio de tamaño en las unidades, o habría que modificar el modelo de colisión o la IA de las unidades para que se agrupen de manera diferente. Sea como sea, esto hace que las partidas sean menos visibles del lado del espectador, lo que constituye un aspecto vital en cualquier juego donde hay torneos y/o ligas.
Editor
Siendo Blizzard una compañía dedicada al PC Gaming, no podía faltar el editor de Stacraft II que ya está causando furor entre los modders dada su amplia gama de opciones y posibilidades. Ya se han visto juegos en tercera persona, en 2D al estilo Metal Slug y hasta un Tetris con Supply Deppots. Por supuesto no va a pasar mucho tiempo hasta que aparezca una alpha del DOTA 2.0, pero estando el Heroes of Newerth, League of Legends, sumado al inminente anuncio del juego Valve con IceFrog a la cabeza, va a ser difícil que gane terreno rápido.
Los mapas custom y el editor sin dudas prometen mucho, pero unirse a tu custom game preferido no es tan fácil. Los mapas están ordenados por popularidad y no hay muchos filtros para personalizar la búsqueda. Arriba de todo siempre encontramos más o menos siempre los mismos, por eso es que hacen falta más filtros, o algún “spotlight” con “mapas de la semana” o semejante. Lo que sí es favorable es que los mapas se bajan del server de Blizzard directamente y a gran velocidad.
Para buscar un custom game, simplemente buscas el juego por tipo de juego y no por nombre. Por ejemplo, si haces click en DotA, te manda a un dota para que todo se llene más rápido, no tenes que ir buscando por nombre “pro doters only” “dota free cookies” “Dota join fast!!!”, etc. Obviamente, una vez que entraste al juego podes invitar a cualquier amigo para que vaya a ese y no a otro y así podes crear juegos privados para que no entren otras personas. En definitiva, para el jugador casual es ideal. Si queres jugar una partida rápida, en un minuto estás jugando y mientras esperas a que se llene, podés revisar los perfiles de los demás, lo cual está hecho para no superponerse con el resto de la interface. El lobby se minimiza arriba y dice cuanto falta para que arranque el partido.













