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Análisis sobre Mortal Kombat

Midway se despidió hace un par de años con un Mortal Kombat atípico, donde los personajes del universo de MK peleaban mano a mano contra personajes del universo de DC Comics. Si bien el juego no está mal y cumplió con uno de sus objetivos de volver a las bases y ser más accesible para el público en general (algo que parece estar de moda dentro del nicho de los juegos de pelea), es cierto también que no fue el título que muchos fanáticos esperaban. Hay que dejarlo en claro, MK siempre se asoció con la violencia extrema, es una de sus características principales y no le hicieron ningún favor al juego al sacarlas para obtener un rating menos severo. Con este nuevo Mortal Kombat, Netherrealm Studios vuelve a lo que hizo al juego popular en primer lugar, partiendo de las bases establecidas en el anterior Mortal Kombat vs DC Universe.

Lo primero que hay que destacar es que con este MK volvemos a un estilo de juego en 2D, ya no podemos esquivar golpes o proyectiles moviéndonos a un costado, vamos a tener que usar algo más de ingenio para eso. El juego en si consta de 5 botones principales, Front Punch, Front Kick, Back Punch, Back Kick (para atacar) y Block (para defendernos). Cada personaje está bien diferenciado en estos 4 primeros botones y tienen sus propias combinaciones que nos van a servir para diferentes situaciones de juego. Algunos combos dejan al oponente tirado en el piso mientras que otros nos permiten dejarlo en el aire a merced de nuestra imaginación. Quizás lo más importante de los combos sea el hecho de que finalmente nos deshicimos de los dial-a-combos de la época de la PlayStation 2. Los combos en este MK son mucho más creativos y divertidos de hacer, muy parecido (a conciencia de los desarrolladores) a cómo eran en la época del Ultimate Mortal Kombat 3.




Otro elemento que vuelve a ser importante es el salto. Recién con el juego anterior volvimos al sistema de salto de viejos MK, donde podemos saltar más de medio metro y combinar ataques en el aire, lo cual nos sirve tanto como para iniciar o seguir combos así como para esquivar los ataques de nuestro oponente.

Hasta ahora parece que estuviéramos ante un Ultimate Mortal Kombat 3 con una nueva capa de pintura, y no estaríamos muy lejos de la verdad de no ser por la barra de Super que hace su entrada triunfal en la serie. Si bien en el MK vs DC ya había una pseudo barra de Super que podíamos utilizar para cortar combos (con el ya clásico Breaker) o bien para potenciar a nuestro personaje mediante el Rage (una suerte de Aggressor, como en el Mortal Kombat Trilogy), en éste MK la barra de Super nos presenta más posibilidades. Esta barra se llena al ejecutar ataques especiales, recibir daño o bloquear golpes y, dependiendo de cuántas secciones de la barra tengamos llena (hay 3 secciones), vamos a poder realizar varias cosas.

Si tenemos una sección llena podemos mejorar nuestros movimientos especiales (como los EX moves del Street Fighter), los cuales van a adquirir nuevas propiedades, ya sea más daño, un segundo proyectil en caso de tener uno o un golpe extra, estos movimientos nos van a servir para continuar combos o salir de situaciones complicadas. Con 2 secciones llenas vamos a poder utilizar el Breaker que, como ya mencionamos, nos va a servir para cortar los combos de nuestro oponente cuando nos encontremos en una situación jodida. Si tenemos las 3 secciones de la barra llenas vamos a poder utilizar el X-Ray move, un movimiento especial que hace grandes cantidades de daño mientras nos muestra como le rompemos todos los huesos a nuestro oponente con lujo de detalle (muy similar a un Ultra combo del Street Fighter). Cada X-Ray es distinto y característico del personaje que lo ejecuta, y algunos son tan brutales que podrían prácticamente ser Fatalities.
El manejo de esta barra de Super durante el round es una parte muy importante de la pelea y puede llegar a ser un factor decisivo.


Fuera del combate tenemos ya los distintos modos que nos ofrece en el juego. Si hay algo que reconocer es que los MK siempre vienen con bastante contenido, tanto single player como multiplayer, y éste MK no es la excepción. Tenemos los clásicos Arcade y Versus, con la novedad siendo la posibilidad de jugar un modo Tag, donde controlamos a dos personajes contra la máquina en modo Arcade, o podemos jugar Versus Tag, donde podemos jugar de a 2, 3 o 4 jugadores, 2 por equipo máximo. Este modo es muy divertido y se hace muy interesante cuando los compañeros están sincronizados. Al jugar Tag, un personaje de cada equipo está en pantalla peleando mientras el otro espera, pero utilizando la barra de Super tenemos la posibilidad de llamarlo para que realice un ataque potenciado para asistirnos o llamarlo al frente para que pelee por nosotros. El personaje “en banca” puede entrar a la pelea tanto con un movimiento especial (si decidimos gastar una sección de la barra) como sencillamente moviéndose al frente (que es gratis, pero más riesgoso ya que nuestro compañero va a estar expuesto a los ataques del oponente por unos segundos).