Con su slogan "matar con habilidad" Bulletstorm intenta darle al género FPS un toque extra de adrenalina. Aún con su ausencia de modos multiplayer, la campaña single player es definitivamente un must-have para todos los aficionados de los juegos de acción y/o FPS.
La historia en Bulletstorm es simple y bien cabeza como uno esperaba. La atención está puesta en una jugabilidad simple, entretenida y agregando un par de elementos originales como la idea de hacer que cada rincon del mapa sea un potencial riesgo para nuestro enemigos, y por otro lado, el lazo y la patada para elevar a los enemigos en el aire y matarlos con estilo.
Mientras que la premisa de "kill with style" tiene su atractivo, no deja de ser una caracteristica relativamente fácil de usar y no requiere de mucha habilidad para aquellos que jueguen Bulletstorm en modo normal y sin experimentar con el arsenal que, junto con los achievements propios de cada arma, le dan al jugador un incentivo extra. Sin sacarle el jugo a las armas y/o el amplio listado de habildiades que ofrece Bulletstorm, a muchos les parecerá que están jugando Gears of War en primera persona, sobre todo por la similiridad gráfica y por el sprint.
Sin embargo, creanme cuando les digo que jugarlo en dificultad dificil (o muy dificil) y ejecutar las habilidades tanto generales como aquellas de cada arma, hace que el juego cambie por completo, al punto de hacerse adicto por dichos logros -cosa que a mi particularmente no me habia pasado nunca porque no soy un fan de los achievements.


El gameplay como uno podria suponer, es bien arcade con algunas escenas con vehiculos -tanto aereos como terrestres- y en un capítulo en particular podremos usar un dinosaurio a control remoto. Al margen de la simpleza de estos segmentos, están todos muy bien logrados y hacen que en definitiva Bulletstorm no aburra en ningún momento de su campaña.
Lo que si es criticable es que la interacción con los vehiculos es demasiado pasiva, estamos limitados a hacer click y apuntar, al igual que aquellas partes en donde tenemos que colgarnos de rieles y sólamente apretar click izquierdo o derecho dándonos mayor puntaje por un mayor timing. Al jugador casual esto le parecerá ok, pero para otros como yo, esto se verá como algo extremadamente simplón y sin ningún esfuerzo por hacer algo más elaborado.
Graficamente Bulletstorm es un espectaculo. Las texturas tienen un excelete nivel de detalle y el uso de la iluminación es de lo mejor que hemos visto en un titulo con Unreal Engine 3. Epic y People Can Fly tambien se han lucido con los objetos, tales son los casos del nivel que nos persigue una rueda gigante y otros mecanismos fijos como la represa de agua vista en niveles mas avanzados. Los niveles tiene una variedad excepcional que, junto con algunos mounstros gigantes, le dan a Bulletstorm un gran toque cinematográfico.

La musica y sonidos mantienen el mismo estandar de calidad. A algunos les agradará o no la voz del personaje pricipal con su su actitud Duke Nukem junto con su look de Wolverine, pero una vez que uno acepte que el personaje está hecho asi a proposito, se acostumbraran al humor al poco tiempo - que de hecho tiene sus momentos graciosos.
La falta de aunque sea un deathmatch es realmente una pena, porque esto le hubiera dado al titulo por lo menos 2 o 3 meses de vida más, ya que el arsenal y la fluidez del combate se presta para un DM, TDM o CTF con los muchachos, pero bueno... nos tendremos que conformar con el modo cooperativo que no está tan mal después de todo.
En conclusion Bulletstorm es un FPS adictivo por naturaleza con una campaña lo suficientemente larga para hacer uso de su original arsenal, junto con una variedad de escenarios y enemigos que lo hacen muy gratificante a la hora de hacer combos con nuesto entorno.












