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Análisis sobre Infamous 2

Autor: Pewas!

Cuando lanzaron inFamous, los chicos de Sucker Punch se propusieron sacar un juego de super-heroes en el molde de los sandbox. Obviamente lo lograron y el juego fue exitoso pero, el problema de toda secuela o continuación de una obra es que siempre se lo va a estar comparando con el original y en el caso de inFamous 2 (lo vamos a escribir así, si) déjenme decirles que no hay nada de qué preocuparse. Este juego es más grande, más variado y mucho más entretenido que el original.

inFamous 2 continúa la historia de Cole MacGrath, un cadete que recibe poderes eléctricos a raíz de un accidente que termina destruyendo un par de manzanas de la ciudad donde vive, Empire City. A partir del accidente varios grupos se empiezan a interesar por Cole por diversos motivos y es nuestro trabajo hacer que Cole sobreviva a los distintos grupos y averigüe cómo consiguió esos poderes y qué puede hacer con ellos ahora que los tiene. Está en nosotros decidir si vamos a usar los poderes para hacer el bien o para beneficio propio, y en base a estas decisiones el juego se desarrolla de una forma u otra. Al final del juego, sin importar qué camino hayamos elegido, queda la pelota más que picando para una secuela, ya que al parecer todo lo que Cole sufre durante la primera entrega no es más que una prueba, un entrenamiento durísimo que lo va a preparar para “lo que se viene”. Obviamente las influencias de los comic-books se notan a la legua, tanto en el original como en esta segunda parte, pero vamos a lo que nos interesa ¿qué hay de nuevo en ésta entrega?



Lo primero que hay que decir es que inFamous 2 es un juego con mucha más variedad que el original. Los chicos de Sucker Punch tuvieron muy en cuenta los puntos flojos del primer juego y trataron de subir las apuestas en esta segunda entrega mejorando muchos de los aspectos que no habían quedado del todo pulidos. Para lograrlo lo primero que hicieron fue mudar a Cole de Empire City a New Marais, una ciudad estilo Nueva Orleans con secciones inundadas y una arquitectura mucho más pintoresca. La ciudad de New Marais tiene mucho más color y parece estar mucho más viva que Empire City, que en comparación no es más que un bloque gris de edificios altos. A esto hay que sumarle la variedad de enemigos que nos vamos a encontrar a lo largo del juego. Mientras que en inFamous la mayoría de los enemigos eran tipos con armas, acá la cosa cambia para mejor con el agregado de mutantes de varios tamaños y formas que acechan New Marais, cada uno con sus puntos débiles particulares y patrones de ataque diferenciados. Algunos de los nuevos enemigos son casi tan grandes como edificios, cosa que no puede faltar en un juego de superhéroes y la verdad se agradece su inclusión.


Los enemigos no decepcionan y tampoco lo hace el arsenal de nuevos movimientos con los que contamos para darles pelea. Tenemos varios tipos de ataque, algunos de los cuales arrastramos del primer juego, mientras que otros, como la posibilidad de hacer levitar diferentes objetos y revolearlos por el aire, son nuevos. Para adquirir estos nuevos movimientos vamos a tener que derrotar enemigos para ganar experiencia (obviamente), pero no va a serla única forma de ampliar nuestras habilidades. Completando misiones secundarias y cumpliendo con algunos objetivos especiales (como por ejemplo usar X cantidad de veces un movimiento) vamos a poder desbloquear nuevos poderes que tendremos que comprar con la experiencia que recolectamos. Cole puede utilizar sólo un poder de cada tipo a la vez, por lo cual vamos a tener que saber elegir qué poderes utilizar dependiendo de la situación (aunque probablemente podamos pasarnos todo el juego con la misma combinación, pero sería mucho menos divertido). Por suerte el cambio de movimientos se realiza con tan solo un par de botones y es lo suficientemente rápido como para no perjudicar demasiado el ritmo del juego.

Las misiones secundarias y los eventos (tanto “buenos” como “malos”) de New Marais siguen el rumbo marcado por Empire City, aunque algunas misiones secundarias fueron remixadas, generalmente para mejor. Estas misiones están muy bien atadas al resto del juego, y vamos a necesitar cumplir con varias de ellas para conseguir algunas de las habilidades más útiles del juego. Como ya mencionamos, también vuelven las misiones “morales”, en las cuales elegimos si va a reinar el caos o si vamos a poner orden en esta ciudad que se va cada vez más a los caños. La única diferencia es que nuestro compás moral va a estar influenciado ahora por dos nuevos personajes que, oh casualidad, también tienen poderes! Lo más interesante de esto es que Cole va a poder combinar sus poderes con los de estos personajes para ampliar su repertorio. Cada uno de estos personajes está directamente relacionado con uno de los extremos morales, por lo cual no vamos a poder mezclar todo tipo de poderes, sino que vamos a tener que elegir uno por sobre el otro. Esto es medio decepcionante ya que limita un poco las opciones del personaje al no dejarnos experimentar con diferentes combinaciones. Lo que sí tiene de positivo es que nos obliga a jugar más de una vez el juego para ver qué nos perdimos la primera vez.



Aparte de las misiones vuelve el vicio de la recolección de objetos que nos ayudan a mejorar nuestras habilidades (los “Blast Shards”) así como también conversaciones de radio que expanden un poco la trama del juego (los “Dead Drops”). Estos ítems se encuentran dispersos por todo el mapa y la verdad es que, gracias a la forma fluída en que se mueve nuestro personaje por los edificios de la ciudad, buscarlos es más un placer que un mandado, lo cual no es decir poco considerando que en este tipo de juegos las “fetch quests” suelen ser aburridísimas.
Entre las misiones principales, las secundarias, los eventos aleatorios y los ítems que tenemos para coleccionar, en New Marais siempre hay algo para hacer.


Sin embargo, no todo es color de rosas y hay cosas que la gente de Sucker Punch todavía puede mejorar para hacer de inFamous una saga imperdible para cualquier dueño de una PlayStation 3. Lo primero es el sistema de moral, que ya a esta altura del partido no puede ser más blanco y negro como en el 99% de los juegos de esta generación que lo implementan. En la mayoría de los casos las decisiones que tenemos que tomar son obvias y eso le saca un poco de gracia al juego. No hay un miedo a equivocarnos cuando decidimos ir por un camino o por otro, nada nos hace dudar ya que desde el primer momento se nos dice qué está “bien” y qué está “mal”. El juego se beneficiaría mucho de un sistema más ambiguo, que realmente nos haga pensar y nos haga ver el precio que tienen las decisiones que tomamos a lo largo del juego.

El segundo punto flojo tiene que ver más con errores que se arrastran del juego anterior, sobre todo con la cámara y el movimiento del personaje. A veces Cole va a responder de una forma que nosotros no queremos cuando movemos mucho al personaje en conjunto con la cámara, y esto provoca que seamos blanco fácil de los enemigos. En otras oportunidades nuestro protagonista puede llegar a decidir que de repente tiene el poder de atravesar algunas superficies, aunque esto es más un glitch que un error grosso. Afortunadamente son cosas que no pasan muy seguido, por más que cuando pasen molesten un poco.


Antes de terminar, cabe mencionar la implementación de un modo online que nos permite crear y publicar misiones extra al mejor estilo LittleBigPlanet. El juego se conecta automáticamente a internet y empieza a buscar misiones creadas por otros usuarios que nosotros vamos a poder jugar para ver qué tan bien superamos los desafíos que nos presenta el resto de la comunidad. Si bien la idea es buena, el modo es completamente opcional y recomendable sólo para los que quieran hacer alguna que otra cosa nueva luego de terminar el juego (que, como ya dijimos, se puede dar vuelta por lo menos dos veces tranquilamente).

En definitiva, inFamous 2 es un juego que supera en todos los aspectos a su predecesor y es fácilmente recomendable a cualquier fanático de juegos de acción-aventura, pero con un par de vueltas más de tuerca sería un juego simplemente imperdible.



Si querés saber mas de este juego, visitá el Thread Oficial de inFamous 2 en nuestro subforo de Consolas.

Requermientos Mínimos

Exclusivo de PlayStation 3

Lo Mejor

- Más variedad de enemigos, lugares, poderes y misiones

Lo Peor

- La moral sigue siendo blanco y negro
- Algunos errores de cámara y de clipping

Puntaje Final8

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