Inicio
Noticias
Análisis
Avances
Editoriales
Notas
Guías
Trucos
Hardware

Análisis sobre Resistance 3

Autor: Pewas!

Resistance: Fall of Man tuvo el privilegio de ser uno de los primeros FPS exclusivos para Playstation 3. En ese momento no había muchas opciones para los fanáticos de los FPS de esa consola y fué esa gran ventaja la que ayudó al juego a establecerse como una saga exitosa para Sony y la gente de Insomniac Games. El juego es si no era malo, pero tampoco era la madre de todos los FPS y bordeaba el territorio de lo genérico. Aun así, logró conseguir las suficientes ventas como para que un tiempo después saliera una secuela que lamentablemente dejó de lado varias de las cosas copadas del primer juego en su afán por parecerse más al resto de los FPS contemporáneos. Con el Resistance 3, la gente de Insomniac Games parece haber re-evaluado a dónde quieren llevar la saga y dieron finalmente en el clavo con la dirección que tomaron.

Resistance 3 nos pone en la piel de Joseph Capelli, un personaje que tuvo un rol secundario en el Resistance 2 y ahora toma el protagonismo cuatro años después de los eventos del juego anterior. Las Chimeras ganaron la guerra y los humanos ahora se esconden bajo tierra tratando de sobrevivir como pueden. Como si esto fuera poco, los eventos del segundo juego provocaron una reacción en cadena que, como consecuencia, está congelando todo el planeta. El Dr. Malikov, también del juego anterior, viene a reclutar a Joe para que lo escolte hasta New York y desde ahí poder detener a la máquina que está provocando que el mundo se congele, dándole una oportunidad a la humanidad de sobrevivir aunque sea unos años más y seguir luchando contra las Chimeras.


El juego en sí rescata muchas ideas de la primera entrega, dejando de lado varias de las cosas implementadas en la segunda como la regeneración automática y el límite de armas. Para curarnos esta vez vamos a tener que depender de los medi-kits que se encuentran distribuidos por los distintos niveles del juego. Esto ya agrega un nivel de complejidad al juego que el 2 no tenía, al tener que evaluar si vamos a exponernos al fuego enemigo para recuperar algo de vida o si vamos a aguantar y tratar de despachar las hordas de Chimeras (porque nunca vienen dos o tres enemigos… nunca) y recién después ir a buscar el ítem que nos cura. Esta clase de cosas, junto con la tensión de tener poca vida y tener treinta enemigos en frente, se perdió con la inclusión en el Resistance 2 de la regeneración automática, que nos permitía quedarnos atrás de una columna matando el tiempo hasta que nos recuperáramos del todo y recién ahí seguíamos peleando. Por suerte los chicos de Insomniac decidieron reincorporar este elemento que no solo tiene más sentido para el personaje de turno, sino que crea encuentros más interesantes contra los enemigos.



También vuelve la “rueda de armas”, mediante la cual vamos a poder elegir cualquiera de las armas que hayamos recolectado a lo largo del juego cuando las necesitemos. Demos gracias que ya no vamos a estar limitados a dos armas cuando peleemos contras las Chimeras y vamos a poder elegir cuál utilizar con un par de movimientos rápidos del joystick. Siempre hay algunas armas que se prestan más para una situación particular, pero la idea es que vayamos utilizando todo nuestro arsenal para sortear los distintos obstáculos que se nos cruzan durante nuestro viaje hacia New York. Las armas del Resistance 3 siguen siendo bastante particulares y si bien vamos a encontrar las clásicas como el Bullseye, el Marksman o la Rossmore, el juego nos presenta algunas armas nuevas (como el Atomizer) para que experimentemos un poco y no nos parezca siempre que usamos lo mismo. Como de costumbre cada arma tiene un disparo principal y uno secundario, lo cual nos da un gran abanico de opciones para resolver los diferentes encuentros. La idea es que cada jugador experimente y combine armas dependiendo de la situación, encontrando una estrategia que le sea cómoda para despachar a los enemigos.


Hablando de enemigos, hay una buena variedad de estos, que van desde los diminutos a los gigantes, cada uno con sus patrones de ataque diferenciados y sus estrategias. La AI no es mala, pero tampoco excelente, aunque en niveles de dificultad altos vamos a tener que pensar muy bien qué usar contra qué enemigo si queremos que no nos llenen de agujeros. Por suerte las balas no escasean y en consecuencia siempre vamos a poder elegir la herramienta indicada para el trabajo de turno.



Otra de las cosas que vuelven de manera triunfal es la posibilidad de jugar la campaña cooperativa tanto online como offline. Esto no era posible en el Resistance 2, que se limitaba a presentarnos con un par de misiones cooperativas offline, pero sí en el primer juego. Solo la gente de Insomniac sabe por qué decidieron que no se pueda jugar la campaña del 2 en modo cooperativo, pero parece que finalmente se avivaron que la gente quería esta opción y la trajeron de nuevo al frente.

Requermientos Mínimos

Resistance 3 es exclusivo de PlayStation 3.