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Análisis sobre Battlefield 3

Autor: Pey

El juego más esperado del año finalmente aterriza en PC y consolas. La pregunta del millón: ¿es lo que se esperaba?

We are misson launch, I repeat, we are mission launch!

La campaña de Battlefield 3 transcurre mediante una serie de flashbacks jugando con el Sargento Blackburn y otros personajes varios –al estilo Call of Duty.
La mayoría de las misiones -en donde protagonizaremos a Blackburn- preceden al Sargento contando los sucesos que lo llevaron a estar detenido y en interrogación por agentes del estado, momentos después de empezar el juego. El problema o mejor dicho, la falla de consistencia en la campaña y su narrativa se dan cuando jugamos con otros personajes que, a pesar de que los acontecimientos realmente sucedieron –en el juego- son meras suposiciones tanto de los agentes como de Blackburn. Ahí en donde el tan esperado single player pierde un poco de integridad y deja un gusto amargo en cuanto a su trama. La mejor analogía sería la de una película cuyos trailers ya nos mostraron todo lo bueno y emocionante que tenía para ofrecer, y lo que nos toca ver es el aburrido relleno del medio.

La jugabilidad tampoco se luce, no está a la altura de ninguna campaña de los Call of Duty y ni siquiera se acerca a la del Bad Company 2. Es muy lineal y con poca variedad de vehículos. Uno suponía que aprendería a volar los jets y helicópteros para luego aplicarlo al multiplayer, pero lo único que hacemos es apretar click cuando nos encontramos en los vehículos aéreos. También falla en crear ese sentimentalismo de Call of Duty 4 o Modern Warfare 2. La campaña de Battlefield 3 se tolera porque los gráficos son superiores a cualquier FPS actual (en un sentido general) y el apartado sonoro es simplemente lo mejor de lo mejor, tanto en samples como en posicionamiento. Cada escena está lograda con una buena sensación de realismo –al margen de su naturaleza arcade- y en este sentido crea una atmósfera única que ni siquiera un juego realista como Arma 2 puede lograr.



La música durante la campaña no pincha ni corta. Cuando las tracks no son de suspenso, ponen el tema principal del Battlefield 3 pensando que uno se va a emocionar. Hoy en día los gamers no somos tontos, la podes poner una vez, a lo sumo dos veces, pero escuchar tres veces el theme tratando de manipular al jugador Hardcore de Battlefield 2. It´s no DICE.


Modo cooperativo

Para complementar la corta duración de la campaña –unas 5 o 6 horas- hay un modo cooperativo con un total de 6 misiones, en algunas manejaremos vehículos y en otras no. Es bueno jugar estas misiones porque un pequeño, pero importante, porcentaje de armas se desbloquean para el multiplayer; una decisión que personalmente no me puso de buen humor, pero a otros les agrada la idea de complementar el juego como un total.

La posta: el modo Multiplayer competitivo

Las clases en Battlefielfd 3 han tenido varios cambios con respecto a Bad Company 2: La clase de asalto que antes daba municiones, ahora revive y cura. El ingeniero tiene la capacidad de llevar el lanza misiles y otro gadget. Entre ellos las minas anti vehículos y un bot que es muy útil para reparar vehículos y activar los MCOMs del modo Rush. Algunos piensan que DICE fue muy generoso ya que podemos tener lanza misiles y minas / bot, dejando al soldador como alternativa más defensiva.


Para la alegría de muchos y tristeza de algunos newbies, el poderoso y roto lanza misiles "Carlos Gustavo" (Nota del editor: ese nombre es un chiste interno del foro por el nombre "Carl Gustav") ya no está.
Tendremos tres tipos de lanzadores de misiles: el RPG común que sirve para infantería y vehículos, otro misil para aviones y helicópteros y por último el Javelin Launcher que se luce contra los vehículos terrestres y que posee un daño más alto que el RPG.



A veces la decisión de elegir uno u otro es complicada, sobre todo en mapas como Caspian Border u Operation Firestorm en donde uno agarra un misil para derribar un jet o helicóptero y cuando spawneamos ya no está, o sacamos el Javelin Launcher para destruir un tanque a larga distancia y justo pisaron una mina… y en estos dos casos el misil nos resulta inservible y tenemos que esperar a morir para cambiar el loadout. Pero bueno, es un poco más balanceado al margen de que hay gente que vive spammeando RPGs en mapas como Grand Bazaar o Seine Crossing.

La clase de soporte –medico en Bad Company 2- se encarga de proveer balas, pero también está armado con C4, mortero (ideal para mapas chicos) y las famosas claymore de Battlefield 2. El mortero puede ser abusivo en algunos mapas pero siempre podemos ver la ubicación del enemigo e ir a clavarle un cuchillazo.