Análisis sobre Need for Speed: The Run
Desde el primer momento, EA y BlackBox promocionaron Need for Speed: The Run con mucho énfasis en la historia y su modo singleplayer en el cual protagonizamos a Jack Rourke. Hasta acá todo bien pero el problema es que la historia no tiene nada de peso, de hecho si comparamos, la historia de Need for Speed: Most Wanted es más elaborada y mejor llevada a la acción que The Run.
Para darte un ejemplo del poco esfuerzo que se le puso a la historia, al empezar, la pantalla de carga dice esto: "Jack es un conductor. Uno de los mejores. Su arrogancia lo llevó a una deuda que no puede pagar. Ahora la mafia puso un precio sobre su cabeza. Está buscando una forma de escapar." Punto. PUNTO.
Luego de eso no sabemos absolutamente más nada del trasfondo de Jack, solo le vemos la cara robótica tratando de demostrar un poco de emoción al mejor estilo Keanu Reeves y tirando las frases más trilladas del mundo junto a Sam, su compañera, de la cual no sabemos casi nada y que lo asiste remotamente indicándole que hacer cuando las cosas son bastante obvias, como el menú ingame que nos indica "esquivá los disparos" cuando tenemos a dos camionetas negras ametrallándonos. Of course!
La primera escena cinemática nos presenta a ambos personajes y nos hace mirar el reloj, no por lo larga sino por lo aburrida ya que no pasa absolutamente nada y eso es casi lo que sucede con el resto del juego.
Nuestro objetivo es salir de San Francisco y cruzar todo Estados Unidos para llegar primeros a New York y ganarnos unos jugosos 25 millones de dólares. Esto lo haremos a lo largo de 10 tramos, que vendrían a ser los "niveles". Cada uno de estos tramos posee el mismo objetivo: pasar X cantidad de autos pero con tres "modos" ya sea de eliminación (por tiempo), pasar al "jefe" de turno (un oponente más difícil) o simplemente llegar primero a la final. Si chocamos y nos hacemos pasta, podremos hacer un retroceso (reset) hasta el último checkpoint y continuar la carrera. Tendremos a nuestra disposición cinco de estos resets y si no logramos nuestro objetivo y los agotamos, entonces tendremos que reiniciar el evento.
Si jugaste al Need for Speed: Hot Pursuit entonces la jugabilidad no cambia mucho, los autos se sienten un poco más pesados, la cámara externa está más pegada al vehículo y también se mueve un poco para dar una sensación más vertiginosa de la carrera. Fuera de eso, Need for Speed: The Run es un Hot Pursuit 1.5 en cuanto a jugabilidad (nope, no llega a 2).
Hablando de autos, tendremos el arsenal de siempre a nuestra disposición, los mejores modelos de Porsche, Audi, Ford, Aston Martin (yeah!), Dodge, Nissan, Lamborghini, Lotus, Mazda, McLaren y hasta el Pagani Huayra (para celebrar un poco la presencia de algo Argentino).
Al principio no parece un problema, pero al poco tiempo de comenzar a jugar nos vamos a dar cuenta de la poca presencia de la policía en el juego. En términos generales no nos vamos a encontrar con mucha oposición por parte de la ley. "Ok, so?" podríamos decir, pero el problema primero viene porque hay más de 200 corredores (repito, doscientos) tipos recorriendo mas de 4.000 (cuatro mil) kilómetros de terreno de costa a costa de Estados Unidos a toda velocidad, provocando cientos de accidentes y nadie se aviva de darles con todo? hay veces en las cuales vamos lo mas pancho recorriendo los estados y no pasa absolutamente nada.

Uno de los aspectos más divertidos de Need for Speed: Hot Pursuit es precisamente "pelearla", no sólo contra la policía, sino también contra los otros corredores. La inteligencia artificial de nuestros oponentes en The Run es casi nula, sólo se basan en tomar la curva más dificil del tramo de forma casi perfecta para pasarnos. Agregamos a que apenas hay policias y los obstáculos de las pistas son casi nulos por lo que más de una vez parece que estamos jugando al Cruis'n USA.
Hablando de obstáculos, te acordás de ese video en el cual tenemos que correr mientras se nos viene encima una avalancha? bueno, disfrutalo porque es casi el único nivel de ese tipo. WTF?!
Black Box tranquilamente podría haber aprovechado y meter decenas de obstáculos y situaciones peligrosas de todo tipo. En las zonas rurales de Estados Unidos, donde los tornados son cosa de casi todos los días, podrían haber puesto un lindo tornado mientras vuelan casas, vacas, camiones y demás (bien al estilo Twister) y qué pasó? nada nuevamente, sólo vemos el cielo oscuro y algún que otro rayo por kilómetros...y kilómetros...y kilómetros mientras vamos derechito. Otro aspecto desperdiciado, sobre todo por el fantástico engine Frostbite 2 que no logra lucir un aspecto que realiza de forma genial en Battlefield 3.











