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Avance sobre Fairytale Fights

Autor: Yuri

Los personajes más amados de los cuentos de hadas clásicos de nuestra niñez tienen un lado oscuro y siniestro. Ayudemos a Caperucita a vengarse del lobo feroz y a Blancanieves a ajustar las cuentas con los enanos, en este Hack’N’Slash presto para descuartizar cada extremidad de nuestros enemigos. Inocente y sangriento no podrían ser sinónimos nunca jamás. Pucha… mamá no me contaba estas historias…

Y murieron felices para siempre…

Me gustó la idea, me dispara una sonrisa de solo pensarlo. En el reino de los cielos, los personajes más amados de los cuentos de hadas quieren volver a ocupar ese lugar tan ansiado de las historias más conmovedoras jamás contadas. Las fuerzas del mal acechan amenazantes: quieren robar los cuentos de hadas. Y este es la última oportunidad para que cuatro de los antiguos héroes intenten volver a alcanzar aquella cima de la cual nadie debería haberlos bajado.


Usando el motor gráfico Unreal Engine 3 y un único sistema de “Cortes dinámicos” (así lo llaman sus dueños), Playlogic Game Factory nos pone en una de las páginas más sangrientas de los cuentitos clásicos que nos contaba la abuela. ”Bosques mágicos, legiones de leñadores, hombre de jengibre y cursis conejitos” serán los personajes y los escenarios disponibles para que el personaje clásico que elijamos recuperen la gloria perdida. Mediante el intercambio de historias con otros personajes, nos encontraremos con diferentes misiones y aventuras donde la sangre y honor serán sinónimos.


Bridges to Babylon. Plataformas. Charquito de sangre.

Con reminiscencias obvias de la trilogía Shrek y del estilo de Happy Tree Friends que veíamos en MTV, con esa sensación gore de la vieja época en cada fotograma, donde personajes inocentes hacían y sufrían las cosas más retorcidas y sangrientas que pudiésemos imaginarnos, Fairytale Fights se nos para adelante como un juego de aventuras tan terriblemente asqueroso, como divertido y simpático.
A mi me encantaría ver borracho a Winnie Pooh, lo reconozco, por eso ante cada nuevo intento de oscurecer ese mundo tan blanco e impoluto de las historias infantiles, allí estaré para disfrutarlo y comunicarlo.
Básicamente hay que atacar, matar y recoger las ganancias de las batallas, como monedas, pociones y vida para nuestro personaje. Pero lo más atractivo, obviamente, se da cuando nos apoderamos del arma de nuestro enemigo. El menú es extenso. Podremos matarlos utilizando toda una riquísima variedad de combos con utensillos potencialmente mortales (más de cien) entre los que encontramos sierras, martillos, hachas, lapiceros, compases, bates, tuberías, espadas, barretas, machetes, sierras eléctricas, rifles y ametralladoras, las cuales estarán a nuestro alcance, una vez que amputemos las muñecas de las tipitos que las estén utilizando en nuestra contra.


 Contra el monstruo come pescado. Espejito  espejito…

Es para resaltar esta característica de “cortes dinámicos” a la que hice referencia al principio de la nota. El llamado “Real-time Dynamic Slicing”, en resumen, se trata de la división de los cuerpos de los personajes en deferentes sectores que reaccionarán de modo particular ante cada ataque. Algo que ya hemos visto en juegos como el Soldier of Fortune, nuestros enemigos tendrán todas sus extremidades divididas digitalmente, de modo que acertarles un golpe con una espada en la cabeza tendrá efectos mucho más devastadores que un simple barretazo en la rótula.