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Avance sobre The Witcher 2: Assassins of Kings

Autor: Yuri

Mi amigo personal Geralt de Rivia vuelve a sus andadas en la secuela del divertido The Witcher. Con un mundo más atento a lo que hagamos, cada paso que dé este pelilargo canoso dará que hablar. ¿De qué lado está? ¿Es bueno o es malo? ¿Qué siente? ¿Qué piensa? Empecemos a conocerlo.

Mi amigo divertido

Tengo un amigo negro (antológica frase si las hay) que hace un tiempo me dijo “estoy jugando el The Witcher, es muy divertido”, entonces me empecé a preguntar acerca del concepto del divertimento. Yo vengo del palo de los medios y, por ende, estudie todo lo relativo al entretenimiento multimedial. Puedo reconocer los recursos que utilizan diferentes plataformas para generar productos atrayentes. El cine, la radio, la televisión, la gráfica, los libros, están preparados para divertir. Enseñar, también es divertir, puesto que mantener nuestro interés atrapado durante un tiempo prudencial, sin duda requiere un proceso estratégico de estimulación que atraiga y seduzca a quien desea aprender.

Combate contra varios.

Hace un tiempo estuve escuchando una charla de J.J. Abrams (creardor de Lost y Alias, series divertidas si las hay) y me interesó lo mucho que defendía el misterio como motor de todo aquello que nos gusta y da placer. Creo que esta bien lo que dijo, me parece correcto pensar en que lo más me gusta de una mina es todo lo que no me deja ver. Y The Witcher tiene mucho de eso.

Mi amigo negro cazador de panteras me resaltó desde un primer momento qué era lo que más le atraía. Me habló de oscuridad, de violencia y brutalidad. Entonces traté de concentrarme en clarificar, con estas pistas, qué era lo tan “divertido” que tenía el juego y llegué a una clara conclusión: el misterio de no saber si se está del lado del bien o del mal. Aquello es lo que nos atrae, la dualidad íntima que todos sufrimos constantemente ante cada decisión que tomamos, representada en un game que nos pregunta todo el tiempo de qué lado queremos estar.
Claramente dedico este artículo a mi amigo negro asfalto, pues sin su sincero interés por este juego yo jamás hubiese estado aquí con ustedes (mucho, ¿no?). Gracias, amigo mío (negro Oreo).


Un personaje literario

The Witcher 2: Assassins of Kings es la segunda presentación que hace la empresa desarrolladora CD Projekt Red del protagonista Geralt de Rivia, que forma parte de la obra “El Lobo Blanco” del escritor polaco Andrzek Sapkowski (creo que con ese apellido no podría ser italiano). Se trata directamente de la secuela del The Witcher original (que vendió más de un millón de copias), que nos presenta a un personaje mitad claro mitad oscuro típico de los tiempos narrativos que corren (tipo Dr. House que no sabemos si te quiere ver vivo o muerto). Para llevar adelante este atractivo camino de nuestro héroe por la cornisa que divide la rectitud del odio se trabajó muchísimo en mejorar el sistema de diálogos, los cuáles jugarán una parte fundamental en el desarrollo sentimental del señor Geralt. Mucho más sexualizado que su título anterior, The Witcher 2 promete una integración completa de la carga sexual, sin dejarla del lado como un pequeño minijuego que acompañaba a la historia principal.