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Avance sobre Two Worlds II

Autor: Yuri

La secuela de un juego que no nos dejó una buena impresión, aparece para lavar el nombre de su predecesor. Nuevo motor gráfico y jugabilidad para un título que pretende ocupar un espacio importante dentro del género de Rol. Esta vez pisando con el pie que corresponde, Two Worlds 2 llega con todas las innovaciones necesarias para retractar sus equivocaciones del pasado.

Mmmmm…

Me quedo pensando después de ver el primer video con imágenes in-game de Two Worlds si la gente polaca (o sea nacida en Polonia) de Reality Pump ha tenido el suficiente tiempo y las suficientes ganas de barajar y dar de nuevo completamente. A primera vista no. Por lo menos el trailer no parece mostrar grandes avances. Movimientos toscos, dirigido por un estudiante de Ciencias Políticas, con una captura de movimiento de un tipo vestido con un smoking, la verdad que ese video no sólo no me genera expectativas sino que me aleja bastante del game. Como muchas veces dije (y como muchas más repetiré) en publicidad y marketing se dice que no hay segundas oportunidades para primeras impresiones, y esta impresión, verdaderamente, necesitaría una segunda oportunidad.



¡Te juro que estaba en una reunión del trabajo! Viendo que tomar. Un tucumano al mentón nunca falla.

En 2007 el mundo recibió un juego llamado Two Worlds que pronto se transformó en un hermoso apoyavasos para la familia. Una serie de bugs que sólo pudieron solucionarse luego del lanzamiento del parche oficial versión 1.7, condenaron al juego al olvido. Si bien parecía tener oportunidades de generar algo interesante dentro de un género que tenía juegos como Oblivion, el cual marcó el camino a todos sus súbditos, la franquicia no supo aprovechar su chance, dejando una impresión aceptable pero pobre en sus seguidores. Pero algo que todos acordamos en mi familia (mi abuelo paterno sobretodo) es que el título tenía caminos por los cuales podría expandirse en busca del mercado perdido. Por eso, no nos extrañó esta segunda parte (sobretodo a mi abuelo paterno) que hoy nos reúne aquí, mis queridos amigos.
Una nueva plantilla de empleados pondrá sus fuerzas en fabricar un juego cuyos ejes de desarrollo se mudaron de la PC (no estoy hablando del Partido Comunista), a la XBOX 360 y la Playstation 3, tratando de sacar el mayor provecho de las consolas Next-Gen que hay dando vueltas en el mercado.


Hablando. Buena dinámica de luces. Personajes mucho más detallados.

Lávate la cara y ponte tu pollera cortita…

Es hora de hablar de los cambios. Y por tal motivo empezaremos a describir los nuevos giros argumentales que nos tiene preparados esta nueva entrega. Antes que anda, vale aclarar que no hace falta jugar al primer juego APRA entender de qué la va esta historia. Es más, los acontecimientos de esta segunda parte transcurren cinco años después del título original. Por otro lado, la primera y principal sorpresa del guión es la alianza que nuestro protagonista tejerá con la raza de los Orcos, quienes, no hacen mucho, eran nuestros más acérrimos enemigos. Pero en esta época de luchas mediáticas, no hay mejor estrategia que palmearle el hombro a nuestro enemigo para sentenciarlo a su derrota. Así que, siguiendo las órdenes de una misteriosa Dragon Queen, los olorosos personajes nos darán una mano y se transformarán en nuestros principales aliados. Sobretodo conoceremos a un tal Rogdor, líder guerrero de los Orcos con el cual compartiremos objetivos y más de un enfrentamiento (siempre del mismo lado, obvio).
En orden de otorgarle un mayor dinamismo se han reducido la cantidad de líneas de diálogo (detalle que se hacía interminable y tedioso en la primera entrega), centrando la acción en los combates y no tanto en la charla. De modo que las acciones son las que determinan el curso de nuestra moral. No hay que decir, hay que hacer. No prometan señores políticos, cumplan que nosotros estamos esperando (perdón, me salió el revolucionario de adentro).