La séptima parte de una franquicia querida por muchos llega a nuestras PCs con una serie de cambios que renuevan las expectativas de toda la comunidad gamer. Con nuevos modos de victoria y un apartado gráfico superior a sus anteriores entregas, The Settlers: Los Caminos del Reino comienza a seducir a los amantes de la estrategia en tiempo real. El rey no ha muerto.
Toda una vida…
Hace 16 años que comenzó esta franquicia. El primer The Settlers fue lanzado en 1994 (por suerte me caracterizo por ser bueno en matemáticas) con un nombre muy poco comercial: Die Siedler. Blue Byte, la empresa desarrolladora, no tardó en darse cuenta que el alemán suena bien siempre y cuando deseemos dar órdenes, se trate de un shooter, o se use para apellidar a un capitán malévolo de las fuerzas nazis… si no, no usen el alemán. Rebautizado con este hermoso nombre anglosajón, The Settlers ya va por su séptima entrega y aquí estamos para brindar el mayor adelanto que un periodista especializado en videojuegos pueda dar (hoy me levanté muy orgulloso de mi trabajo).
Hace poco nos hablamos sobre el lanzamiento de un juego de estrategia por turnos (creo que lo conocen… se llama Civilization V), y hoy nos pareció oportuno dedicar un informe al otro estilo de estrategia existente y que todos parecemos digerir con más facilidad: la estrategia en tiempo real.

La historia de la séptima parte del título (cuyo subtítulo es Los Caminos del Reino) nos sitúa en el país de Tandria, localizado en algún lugar de Europa durante la Edad de los Mares. Allí seremos la princesa Zoe, quien, por pedido de su padre, debe regentear un territorio donde vive una colonia en guerra que necesita volver a la paz. Es así, entonces, como comienza nuestra campaña individual.

Gestión de recursos
La mayor evolución que encontraremos en The Sletters 7: Los Caminos del Reino, será la amplia gama de opciones que encontraremos para desarrollar nuestra colonia de manera diplomática, comercial y militar. Todo estará relacionado entre sí. Por ejemplo, deberemos elegir minuciosamente cuál de las cinco diferentes tipos de casas queremos edificar, puesto que solamente algunas de ellas nos dejarán emplazar minas de carbón, oro y piedra, aserraderos o cabañas de cazadores. Como el mapa estará dividido en sectores, deberemos tener en cuenta los tres espacios que ocupan estas construcciones para que sus entradas o salidas no queden obsoletas. Cada una tendrá sus propios requerimientos exclusivos. Por ejemplo, las granjas y molinos de harina deberán estar cerca de los recursos que le dan origen (árboles, minas o alimento). Para agilizar el traslado de las materias primas será fundamental crear una óptima red de caminos que se conecten con los diferentes depósitos. De este modo aceleraremos al máximo la obtención de riquezas y nuestro reino será rico en un santiamén (sea cuanto fuere lo que un santiamén tarde en concretarse). La inteligencia artificial de nuestros pobladores fue mejorada otorgando 12 perfiles diferentes, con diferentes aspectos y comportamientos que le brindarán variedad a los habitantes de la colonia.











