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Avance sobre Lara Croft and the Guardian of Light

Autor: Yuri

Lara Croft le da una vuelta de tuerca a su repetitiva vida y se lanza a la conquista de un nuevo género. Con el espíritu arcade que caracteriza a aquellos títulos del pasado en el que debíamos matar a cientos de enemigos por segundo, la bella dama se aleja de la exploración, para proponernos un título de acción cooperativa en donde solamente las balas y nuestra destreza nos dejarán avanzar en la aventura. ¿Tendrá suerte de principiante?

Cruel en el cartel

Square Enix compró Eidos (¿Por qué lloras? ¿Acaso tus padres no te lo habían dicho?) y muchos pusieron en duda el futuro de los personajes emblemáticos que formaban parte de las franquicias poseídas por la compañía inglesa. Normalmente cuando una compañía se hace con otra más pequeña (no creo que sea al revés, a no ser que mi almacenero haya escondido tantos años lo suficientes ahorros como para comprarse Google sin avisar) lo primero que se realiza una acción extremadamente cruel titulada “reestructuración”. Estas 16 letras (estoy seguro que en este momento estas contando las letras… dije letras, así que no sumes las comillas) no hacen otra cosa que adelantar un recorte de presupuesto, un ordenamiento de los recursos de la empresa en donde cualquiera puede desaparecer. Pero teniendo dos buenos pechos las cosas se hacen más fáciles.


Escenarios complicados. Lara está re colgada.

En caso de que un empleado no sea despedido, lo normal es que se le asigne una serie de acciones nuevas para ejecutar que, supuestamente, aumenten su productividad (y lo mantengan con vida dentro de su trabajo). Y este fue el caso de la niña que todos conocemos: la inolvidable Lara Croft.

En busca de una bocanada de aire fresco para sus historias, en principio se optó por utilizar su nombre para el título de su próximo juego (ya nada de “Tomb Raider”). Lara Croft and the Guardian of Light será una experiencia profundamente diferente a las anteriores, que podría considerarse, incluso, el comienzo de la franquicia en otro género totalmente distinto al que nos tenía acostumbrado. Ahora que estábamos viviendo un renacimiento de una saga que parecía estar recuperando su rumbo con los desarrollos de la empresa Crystal Dinamics (Tomb Raider Legend, Anniversary y Underworld), llegó el momento de conocer a otra Lara.

La voluptuosa heroína abandona sus recorridos incansables por escenarios enormes y se concentra en correr y matar junto con un compañero de aventuras. Como los viejos juegos de arcade, que no eran otra cosa que un scroll horizontal en los que debíamos destruir a cientos de enemigos junto a un compañero (solamente eso: destruir, romper, matar a decenas de jefes finales y nada más), Croft debutará en un género absolutamente nuevo, con grandes competidores a la vista. ¿Estaremos siendo testigos de una renovación definitiva en los juegos de Lara Croft?