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Avance sobre Red Dead Redemption

De los creadores de Grand Theft auto llega Red Dead Redemption, un juego que nos traslada a los últimos años del salvaje y lejano oeste dándonos total libertad de acción con un interesante sistema de moral que nos permitirá forjar nuestro destino.

Red Dead Redemption es el “sucesor espiritual” de Red Dead Revolver, el cual fue lanzado para PlayStation 2 y X-Box 1 en 2004. La gran diferencia con este título es la libertad de acción que nos ofrece el mundo, todo esto complementado con una calidad técnica mucho mas impresionante gracias a la tecnología de las consolas next-gen.

Grand Theft…Cowboy?

A simple vista podemos considerar al Red Dead Redemption como un Grand Theft Auto en el Lejano Oeste, pero luego de una inspección mas cercana, podemos notar algunas sutiles diferencias en las actividades, las cuales nos proponen una experiencia distinta.

Trailer de introducción al Gameplay


Podemos montar a caballo y mientras nos dirigimos hacia una misión encontrarnos con un bandido que es buscado por la ley; podemos atraparlo o dejarlo en libertad.
Proteger a gente que nos cruzamos por el camino, jugar cartas en el Saloon de turno, asesinar a todo lo que se nos cruce (un clásico en los juegos de Rockstar), robar, participar de duelos, comprar y vender armas y hasta cazar, son algunas de las actividades que podremos realizar en un mundo libre y lleno de personajes a lo largo de varios kilómetros.


 El salvaje oeste se presenta con todo en RDR Un pequeño accidente con los caballos y la dinamita Marsten


 John Marsten Listo para una emboscada Con nuestra pandilla

Algo interesante respecto de la historia es que el juego transcurre en 1908, período en el cual el “lejano oeste” que conocemos de las películas, comienza a desaparecer de a poco para dejar paso a una era moderna. Es por esto que podríamos considerar a Red Dead Redemption como una suerte de western post-apocalíptico.

Protagonizamos a John Marston, un ex bandido que decide dejar atrás su vieja vida para formar una familia mientras que se lanza en busca de su vieja pandilla para eliminarlos. En el transcurso de la historia nos encontraremos con diversos personajes principales que nos ayudarán en las misiones principales y en las sub-misiones. La estructura de las mismas es similar a las del GTA, pero esta vez nuestras decisiones tendrán un impacto mayor en el protagonista ya que Rockstar implementó un sistema de moral en el cual las decisiones afectan a John a través de una buena o mala reputación, esto no sólo genera nuevas sub-misiones sino también que se refleja en el resto de los personajes frente a la presencia de John; con este sistema nos podemos ganar el respeto o el odio de muchos de los personajes, los cuales hasta pueden llegar a desafiarnos a duelo cuando llegamos a un pueblo en el cual se esparció la voz de nuestra llegada.

Mi nombre es John Marsten