Avance sobre Guild Wars 2
Guild Wars 2 promete expandir lo que otorgó su exitosa primera entrega: Un Massive Multiplayer Online RPG que no requiere estar cientos de horas preparando nuestro personaje, una jugabilidad simple en un entorno muy competitivo y lo mas destacable en este genero, no requiere de suscripción mensual para jugarlo una vez que lo compramos (es gratis!).
GW 2 se anunció en el 2007 junto a la última expansión, Guild Wars: Eye of the North. Desde ese entonces cada pequeña actualización que realizan los desarrolladores es un llamado de atención a los gamers que esperan con ansias la secuela.
Lo que sabemos hasta ahora de Guild Wars 2 es que seguirá utilizando el mismo motor gráfico de la primera entrega pero mejorado (obviamente) para incluir nuevos efectos gráficos, mejores animaciones y todo lo que podemos esperar de una segunda parte de este estilo.

En Guild Wars 1 cada personaje que creamos puede elegir entre dos profesiones, por ejemplo mi personaje principal es Elementalist / Mesmer y me beneficio principalmente de las habilidades de la primera clase. En GW 2 se remueve la segunda profesión ya que, según los desarrolladores, complicaba el sistema de juego, en cierta medida es verdad ya que muchas veces las habilidades de una clase eran totalmente ignoradas. Recordemos que sólo podemos equipar ocho habilidades y no se pueden cambiar durante la batalla (PvE o PvP) a menos que vayamos, por ejemplo, a una ciudad.
El primer trailer de Guild Wars 2:
El sistema de combate también va a recibir mejoras ya que se podrán combinar todos los elementos del entorno para crear diversas situaciones. Por ejemplo si un Elementalist crea un campo de electricidad a su alrededor y un Warrior dispara a través del mismo con un rifle (si, hay armas de fuego en GW 2) el mismo se cargará con electricidad lo que provocará mas daño al impactar. O si nos encontramos con una roca de considerable tamaño, la podremos transformar en una lluvia de meteoros si somos un Elementalist, algo bastante efectivo!












