Parece que Japón quiere sumarse a la onda de los Shooters en Tercera persona estilo Gears of War, Namco lo va a intentar con Quantum Theory y Plantium Games junto a Sega lo van a hacer con Vanquish. El encargado de este proyecto e integrante de Plantium Games es Shinji Mikami, el responsable de títulos como God Hand, Resident Evil 4, Viewtiful Joe, P.N. 03 y muchos otros. Todos ellos con algo en común, la acción, el tipo la tiene clara en ese aspecto y si ven los videos se nota.
Trailer de Sam Gideon (El Protagonista)
El gameplay con Cover y popup & shoot que propuso Gears of War fue emulado por muchos otros, pero ninguno trato de plantear algo diferente, mejorarlo tal vez o hacerlo diferente. Se ve que hizo falta que venga un developer con estilo propio, tome la idea y la modifique en base a ese estilo, animándose a hacerlo como él quiere y no seguir al pie de la letra lo que propuso Epic con Gears.
El Primer Trailer
La propuesta de Mikami con Vanquish es un juego en tercera persona, con cover pero con la velocidad y la acción frenética de un Devil May Cry o Bayonetta.
Para lograr dicha velocidad en el campo de batalla disponemos de unos propulsores que hacen que Sam (el protagonista) se deslize por el suelo pudiendo ir de un cover a otro rápidamente. También sirve para tomar a los enemigos por sorpresa ya que si los encaramos deslizando a Sam y disparamos entramos en slow motion pudiendo bajar a los enemigos antes que nos puedan disparar.

Con respecto a los bosses, por ahora se conoce uno (el de la demo) que empieza con una forma arácnida y después adquiere una forma humanoide, no sin antes anunciar dicha transformación con una lluvia de misiles. Para despachar al boss se nos presentará el ya clásico QTE que esperemos que no sea simplemente apretar un botón para ver la siguiente animación y tenga un poquito más de onda como los QTE de Bayonetta. El que se pudo ver usa los análogos y presenta un poquito más de desafío ya que hay que prestar atención para ver en que dirección hay que girarlo y no es tan intuitivo como ver una B roja o un Triángulo.

Si tuvieron una Gamecube a lo mejor jugaron a P.N 03 y si ven los videos y las imágenes de Vanquish puede que les resulte algo parecido. No es casualidad ya que Mikami en una entrevista dió a entender algo si como que P.N 03 fue un bosquejo de Vanquish, hubo muchas cosas que en P.N 03 no pudo hacer pero en Vanquish si y, como lamentablemente las ventas no fueron lo esperado, tuvo que analizar en que se equivocó y aprender de los errores. Por eso asegura de que este nuevo juego va a ser diferente en ese aspecto, va a estar más cuidado y mejor desarrollado.
Trailer de P.N.03
Una muestra de eso es el tema de la historia, en un principio la idea era de que China invadiera Estados Unidos pero los resultados de un Focus Group con público occidental demostró que el público no asimiló la idea. Asi que lo cambiaron por algo más familiar, Rusia contra los Estados Unidos, pero Mikami comento que no todo es lo que parece dando a entender que posiblemente Rusia no sea el verdadero enemigo.
¿Quizás al final si sean los Chinos?
Story Trailer
Esa modificación en la historia nos muestra como Mikami está más atento y escucha las opiniones del público e incluso las de su equipo, en las primeras etapas del proyecto Sam iba a tener un perro e incluso una compañera que se podía transformar en Boomerang, pero eso fue descartado porque el equipo convenció a Mikami de que no era buena idea. Un tipo del calibre de Mikami perfectamente podría hacer lo que él quisiera sin escuchar al resto, pero no, el decidió escuchar todas las opiniones y modificar las cosas en base a eso. Claro que la palabra final la tiene el, en una entrevista dijo que recién da el OK cuando él se siente bien con el trabajo y no tiene ninguna duda.
Playthrough de la Demo
Vanquish ya cuenta con una demo tanto en Playstation 3 como en Xbox 360 y la versión final del juego va a estar disponible el 19 de Octubre en Norteamérica, el 21 en Japón y el 22 en Europa.










