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Avance sobre Battlefield 3

Autor: Pey

El mapa Operation Métro -ya visto en el último video multiplayer oficial- fue el designado para mostrar el potencial de Battlefield 3 en su versión Alpha.

Gráficamente es tal como se ve en los videos, es decir, hermoso, con un cambio artistico muy superior que Bad Company 2. Otro aspecto positivo es que está muy bien optimizado. DICE, sin embargo, ha confirmado que aspectos como la destrucción han sido rebajados dado que el apartado gráfico no es la prioridad durante esta etapa de desarrollo. Las pocas opciones gráficas (bajo, medio y alto) no parecian tener efecto pero, al margen de eso, pude correr el juego el 40-50fps con una 6870 y 50-60 con una 560 Ti, las cuales son placas de video accesibles hoy en día para el gamer de PC promedio.

Al igual que todo Rush, Operation Métro está dividido en cuatro secciones. La primera en un parque abierto en donde se puede observar la Torre Eiffel a lo lejos, las siguientes dos en el metro propiamente dicho (la tercera ascendiendo a la superficie), y la última nuevamente afuera que es donde se puede apreciar más la iluminación, la destrucción y las sombras. Estando en la oscuridad del metro se luce la iluminación de los RPGs, el muzzle flash de las armas y los shaders también aportan lo suyo -los graffitis de las paredes, los suelos metalicos, etc.




En cuanto al gameplay, Battlefield 3 -en mi opinion- no se siente como un Bad Company 2.5 para aquellos que creian que BF3 era sólo un update gráfico. De hecho la jugabilidad y la sensación general de movimiento me sorprendieron más que la visual. Despues de jugar varias partidas y conocer bien el mapa, uno siente como si el teclado fuese el brazo izquierdo y el mouse, el brazo derecho del soldado. El slide al saltar una valla y el movimiento del soldado al levantarse del prone da una sensación de realismo similar a la del Mirror´s Edge que lo hace aún más inmersivo en el campo de batalla. Lo que si, me asusta un poco el abuso del prone, sobre todo con el tema de los snipers -ya un problema en Bad Company 2.



Lo que más resalta en Battlefield 3, o al menos lo que a mi me pareció un salto tecnologico, es el apartado sonoro. No son sólo samples de alta definición, si no que el posicionamiento te deja sin palabras. La constante comunicación de radio (ya sea scripteada o no) junto con los gritos de los soldados crean un verdadero campo de batalla. El momentum y el feel del Battlefield 3 son difinitivamente únicos. Nunca hay un momento de paz, y eso es bueno.


El sistema de nivelación sigue siendo por clase y algunas armas se destraban por rango, pero ahora hay armas prederterminadas para cada bando y dudo que esto cambie. Quizás en niveles más altos se destraben todas las armas tanto para los yankees como para los rusos, tal como pasa en el multiplayer del Medal Of Honor.
Me llamó la atención que, por ejemplo, la clase de asalto desbloquea solo el scope 4x y no el red dot. Lo inverso sucede con el ingeniero. Es algo lógico de pensar, pero a muchos -como a mi- le gustan jugar assault con red dot.
Para acuchillar a un enemigo primero tenemos que sacar el cuchillo -lo cual tarda 1-2 segundos- y luego apuntar bien y la animación ocurrirá sola y tarda otros 2 segundos, lo cual nos deja muy vulnerables pero nos da más puntos por el dogtag.



Si habia algo molesto en Bad Company 2, era ser revivido constantemente mientras llovian rafagas de balas y moríamos sin cesar. Para contrarrestar esto, cada vez que seamos revividos en Battlefield 3, tendremos la opción de quedarnos en el piso esperando el próximo respawn o apretar la barra espaciadora y levantarnos como un campeón mientras el soldado realiza un movimiento similar al que hace cuando nos levantamos del prone.

Como algunos sabran, la clase asalto ahora vendría a ser el medico -dando medkits y resucitando- y el de soporte (medico en Bad Company 2) ahora da municiones. No estoy muy conforme con esta decisión por parte de DICE, pero bueno, veremos como resulta.
Al margen de que el mapa de la versión alpha es para 32 jugadores y podemos usar un sólo vehiculo, se puede apreciar lo que DICE promete para lo que puede ser el Juego del año y posiblemente una fiel continuación de Battlefield 2.

Battlefield 3 saldrá el 25 de Octubre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si querés saber mas de este juego, visitá el Thread Oficial de Battlefield 3 en nuestro subforo de Acción y Aventura o el Thread Oficial de Battlefield 3 en nuestro subforo de Consolas.