GUILD WARS nos brindará de 70 a 80 skills y para los expertos más de 100, pudiendo utilizar solo 8 de los obtenidos por misión o batalla. Esto crea, o mejor dicho no obliga a cierto planteo estratégico y balance entre jugadores novatos, los no tantos y los Pro, siendo así muy importante el conocer el personaje… el conocerte, el saber utilizar cada uno de estos poderes y seleccionar eficientemente un grupo de ellos para cada ocasión.
A esta estrategia se le agrega la posibilidad de intercambiar Skills por otros con los jugadores, como si se tratase de cartas al mejor estilo "Magic", el juego de rol de cartas reconocido como el ajedrez del nuevo milenio.
Aún así esto no quiere decir que el nivel del personaje, junto con su equipo no son algo necesario, pero si podría volverse obsoleto en caso de luchar contra otro/s jugador y no tener cierta técnica.
Hablar de gráficos espectaculares no resulta muy difícil hoy en día con todas las innovaciones tecnológicas, pero hablar de adaptabilidad a máquinas “tipo” manteniendo la calidad demuestra un excelente trabajo en la programación del juego y esto si que es difícil de ver en estos tiempos donde anuncian juegos y los sacan “así como esta”. Y así como sale, se le suman gran cantidad de bugs e incompatibilidades.
La calidad gráfica nos hace entrar en un mundo mágico, parece respirarse el aire que rodea el mundo de GUILD WARS, luces y partículas utilizadas en su máxima potencia hoy son victimas de impresionantes screenshots que, desde ya, pueden encuadrarse y colgarse en la pared de la pieza como si se tratase de una obra de arte. Los modelos parecen tomados de los mejores dibujantes de fantasía medieval, y no solo podremos utilizar a estos personajes sino que también podremos personalizarlos, desde lo ya conocido y estandarizado (pelo, color, raza, cara) hasta la implementación de personalizar el equipo. ¿Imaginan poder personalizar todas sus armas y yelmos, e incluirles a estas logos creados por uds mismos?, todo esto dejó de ser solo creación de nuestra imaginación y se volcó en las ideas de los creadores del juego para llevarlo a la realidad.
La creación de estos personajes es sumamente rápida, sin pérdidas de tiempo dándonos la posibilidad de seleccionar 6 clases de profesiones distintas (warrior, ranger, monk, elementalist, mesmerizer, y necromancer) con sub-profesiones (warrior puede tomar skills de ranger, etc) como hemos visto hasta ahora gracias al “sistema” de Dungeons and Dragons.












