Qué está pasando Sony?
A escasas semanas del que sea seguramente el lanzamiento más importante del año de la tradicional firma nipona a nivel mundial, claro me estoy refiriendo a la PlayStation 3, me pareció interesante hacer algunas reflexiones al respecto.
La Previa
Sin ahondar mucho en la cuestión, resulta que hace ya un par de años Microsoft decidió jugar en este mercado, el del entretenimiento digital, particularmente el de las consolas, y su introducción produjo una importante serie de cambios. Más allá de que Sony tuvo que lidiar con un poderoso competidor (que se sumo a Nintendo en la cartera de “enemigos”) el cambio más drástico que generó Mr. Gates es que altero los tiempos y ciclos de vida de las consolas.
Cómo es esto? Nintendo y Sony tenían una pacífica co-existencia dividiéndose entre ellos el jugoso mercado y convenientemente sacaban una nueva versión de sus consolas cada XX cantidad de años. Lo pongo en cifras XX ya que es lógico que los tiempos se achiquen cada vez más, un efecto directo propio de la tecnología en general, pero Microsoft, ni lento ni perezoso, entendió que lo mejor que podía hacer era acelerar este ciclo y dejar en off-side a todos, y lo hizo. Saco la Xbox, y muy rápidamente la 360.
La importancia de este hecho es que descolocó a Sony, pero maaaaaahhhlll -Nintendo es otra historia que seguramente será objeto de otra nota-.

¿Como Sony, creador de la PS2, la consola más vendida de la historia, con el más completo catálogo de juegos y el know how que solo la experiencia da, no iba a responder el golpe?Pero lo que sigue esta lejos de ser una historia de héroes caídos que se levantan rápido, al menos no hasta ahora.
Hacia el lanzamiento
Sony decidió arremangarse, poner manos a la obra y crear una consola que sinceramente, no es una consola, es mucho más, es una tremenda unidad de poder digital que puede suplir básicamente todas las necesidades de entretenimiento electrónico de un hogar con gran calidad y elegante diseño. Creo junto a otras firmas de primera línea como IBM el chip Cell, llamado a procesar inconmensurables cuantías de data a velocidades de la luz, apostó a una calidad gráfica sin igual y cuanta prestación del mundo del futuro uno pueda imaginar………en los papeles. Sony comenzó a transitar un camino lleno de obstáculos con una agenda súper apretada; había que lanzar la PS3 para las Fiestas 2006 sí o sí.

Los problemas empezaron a surgir por todos lados, desde conflictos en la fabricación y diseño, falta de proveedores, entregas de componentes que no llegaban a tiempo, tecnologías que se pusieron a prueba sobre la marcha, cuestiones acerca de la falta de juegos para su lanzamiento, recalentamiento, que con soporte para este formato o para aquel, BlueRay o PeterPan, etc. Y así y todo fueron progresando y el tiempo fue pasando.









