Editorial sobre Cambio de tiempos, cambio de empresas.
Hace 4 meses, si ustedes buscaban información sobre un juego llamado Timeshift, que trataba sobre un hombre que podía controlar el tiempo, y utilizar diversos armamentos para ser la promesa he innovación necesitada para un 2006 pobre y quedar como Game of The Year. Sin embargo, luego del lanzamiento de la demostración, la gente paso a darse cuenta que solo era mas de lo mismo con una habilidad tal vez demasiado poderosa y que hacia el juego extremadamente fácil.

Bien, entonces luego de este aparente fracaso, Vivendi recogió los derechos por publicitar el juego de parte de Atari, y permitiendo a “Saber” seguir dentro del proyecto pero dándole con más fuerzas y sacar a relucir un juego que vale la pena (en muchos sentidos).
Mucha de la información que se encuentra disponible para todos nosotros es vieja, y pueden hacernos confundir el antiguo Timeshift con el nuevo. Uno de los detalles más peculiares en el cambio de juego es el personaje principal. Al principio el héroe ideado para salvar a nuestro mundo era el Coronel Swift (como las salchichas), un piloto profesional seleccionado para colocar un artefacto en 1911 y ver que es lo que sucede en su año actual. Cuando vuelve el mundo ha cambiado totalmente y el gobierno pone precio a su cabeza por los conocimientos que tiene sobre el proyecto. Bueno, esto ha dejado de existir, ya no somos un morocho barbudo tipo Chuck Norris que intenta defender al mundo contra el corrupto gobierno, ahora somos un ninja, si, un ninja…. y encima Cyborg, cuál es el problema? A quien no le gustan los ninjas?, ahora tenemos la posibilidad de ser un Cyborg Ninja muy parecido a Gray Fox, de Metal Gear Solid para Playstation, la única diferencia es que no tenemos una espada reluciente ni podemos hacer jumping de 80 metros, pero por el lado positivo, tenemos los poderes de Hiro Nakamura (serie televisiva Héroes) y hacemos locuras con el movimiento del tiempo. El traje que usamos también es un poco raro, pareciera algo setentoso mezclado con un futuro muy moderno que hasta combinan colores (ya que nuestro personaje tiene un visor amarillo y el traje varía en tonos de grises).

Ahora, pensar que luego de varios años de desarrollo, de producción y hasta de lanzamiento de un demo, todo haya sido una especie de fracaso que haya casi obligado a la empresa “vender” su juego. No es muy complicado saber con anterioridad si el juego va a ser un éxito o no, para eso existen departamentos de marketing, y tenemos miles de profesionales que van a testear el juego antes de que salga al mercado. Entonces, como puede ser que tarden mas de 4 años (si es que no fueron mas) en desarrollar la idea y el concepto de un juego, pero que a la hora de exportarlo a la grafica y jugabilidad sea un FPS más que podría haber tardado un tercio del tiempo que lo hizo. Ahí esta la razón por la cual Vivendi vió la posibilidad de mejorar el proyecto y hacer el lanzamiento correspondiente, con por supuesto, la ayuda del equipo Sabre que ya había formado parte de la idea anterior, por eso tal vez las modificaciones pudieron hacerse mucho mas rápido.









