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Guía sobre Guia de conexión TeamSpeak

Autor: Razor

Introducción

Desde el nacimiento de los juegos multiplayer a través de Internet o una simple LAN, siempre existió la necesidad de una mayor comunicación entre los jugadores. Para planificar una jugada, comentar o simplemente... disfrutar de la derrota ajena. En los principios esa necesidad fue llenada con el clásico in-game chat, es decir mensajes de texto de 1 sola línea. Eso nos crea un problema, solo es posible tener una conversación fluida si estamos muertos o metidos en algún oscuro agujero donde nadie nos pueda matar mientras tipeamos, fue una solución por mucho tiempo, no la ideal, pero solución al fin.

Salieron con el tiempo soluciones de transmisión de voz vía Internet originalmente pensadas para la comunicación humana no relacionada con los juegos, poco tiempo paso para que alguien se le ocurra tener ese mismo soft corriendo a la par de un juego y disfrutar de ese privilegio, y digo privilegio por que las maquinas de antaño no contaban todas con dispositivos de audio bidireccionales lo cual nos permite transmitir y recibir al mismo tiempo a modo de un teléfono actual.

En algún momento de la historia alguien decidió desarrollar un soft orientado para el lado gamer más que para el usuario común, así nace el Roger Wilco, para los que están pensando a quién se le ocurriría un nombre así para un soft de comunicación vía voz, les comento que Roger Wilco es el nombre del personaje principal de la saga Space Quest la cual data de los casi inicios de la PC como máquina de juegos algo mas elaborados que simples letras voladoras.

En esos tiempos la gente estaba contenta y utilizaba el RW, pero tenia un peculiar problema, el ancho de banda necesario para su correcto funcionamiento a veces lo convertía en un enemigo de juegos en donde cada milésima de segundo contaba por el lag que generaba en la conexión más cierta incompatibilidad con algunos routers y firewalls de esa época. Hacia finales del 2001 un grupo de personas decidió encarar el proyecto de solucionar esos problemas, 11 meses después nace la primer versión beta del TeamSpeak y estaría bueno poder decir que el mundo fue un mejor lugar para vivir, pero siendo realista, solo soluciono los problemas ya mencionados.

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