El juego más esperado de la historia? Puede ser, muy pocos juego generó tanta expenctativa como lo hizo el Black & White.
Logró lo que la gente esperaba? Este es un punto difícil, por ejemplo antes de que saliera nadie sabía nada sobre el manejo de los pueblos, muchas personas (incluyendome) pensaron que era un estilo Populous en donde los habitantes son autosuficientes. Lamentablemente esto agarró por sorpresa a muchos.
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El ser bueno es súmamente difícil, requiere muchisimo control sobre nuestro pueblo y nuestro animal. Debemos mantener las necesidades de nuestro pueblo siempre cubiertas, cuidar a las personas que nos adoran y corregir cada pequeño desvió en nuestro animal. A la hora de conquistar pueblo enemigos lo debemos hacer por intermedio de misioneros y comerciantes, al enviar nuestra criatura solo podemos usar las mágicas buenas. Más que nada estaremos jugando a la defensiva, peleamos solo si la criatura enemiga lo inicia. Esto parece el auténtico manual del Jedi.
Jugar del lado malo es un poco más fácil, siendo malo me refiero a ser maquiavelico y siniestro pero no ser psicópata, no es muy inteligente matar a todos los habitantes del pueblo porque perdemos la misión, no es bueno destruir todas las casas de nuestros pueblos porque perdemos madera y mano de obra recontruyendo todo. Ser malo es lanzar piedras contra el pueblo enemigo para que crean en vos, es castigar cuando alguien desafía tu autoridad. "Entre el amor y el miedo, cual elegis? El miedo, porque dura más."
Otro punto interesante es que el juego no está centrado en la criatura como muchos piensan, el objetivo es ganar creyentes y la criatura es uno de los medios para conseguirlo pero no es la única. Lo más importante en el juego son los habitantes, es posible ganar un juego sin la intervención de la criatura.










