Estratégias![]()
La criatura![]()
Un jugador puede tener una sola criatura durante todo el juego, no importa si
estamos jugando campaña, skirmish o multiplayer, el juego toma todo como si
fuera un juego solo, la criatura va envejeciendo y aprendiendo. La única forma
de resetear la criatura es empezando con otro usuario.
Antes de comenzar con algo les recomiendo que carguen un skirmish. En la primera pantalla (el inevitable tutorial) no aparece el pensamiento de la criatura, eso hace que sea bastante más difícil entrenarlos, activando un skirmish (ni siquiera hay que completarlo, solamente iniciarlo y después volver a la campaña) habilita la ayuda de la criatura.
Una criatura es capaz de aprender casi todo, desde lo más básico como cosechar comida hasta cosas como donde hacer popo, cuando comer y dormir. También aprende cosas abstractas como prestarnos más atención.
![]() |
Lo primero es enseñar a nuestra criatura y la forma más efectiva es hacer algo nosotros y con el lazo de aprendizaje activado mostrarle a nuestra criatura, otro método es atarlo con un lazo a un objeto, por ejemplo al depósito para que entienda como funciona por él mismo.
Una vez que sepa las cosas que puede hacer es tiempo de moldear su carácter. Con una acción correcta lo acariciamos para que lo siga haciendo, con una acción incorrecta le pegamos para mostrar que eso no se hace, es más ni siquiera tenemos que esperar a que efectue la acción, si dejamos nuestra mano sobre la criatura aparecerá su pensamiento y de allí a tomar nuestras acciones, por ejemplo, si la criatura piensa en ser generoso podemos acariciarlo para que él sepa que queremos que sea generoso, si piensa en comida y tiene poco hambre podemos pegarle para decirle que no coma tan seguido.
Traten de ser modelado en los castigos y acaricias, prueben con un castigo gradual, más golpes si reincide. Es muy importante efectuar los castigos y acaricias justo después de la acción o cuando todavía tiene ese pensamiento, un poco tarde o demasiado temprano y la criatura lo puede considerar para otra cosa.
Tema importante, la criatura no es un oso de peluche, no lo acaricien sin ninguna razón, lo mismo con pegarle, pero siempre hay un psicópata que pega por pegar.
Además de acciones la criatura también aprende milagros mágicos, la forma de enseñarles es con el lazo de aprendizaje activado tirar nosotros primero la magia. Depende de la magia y de la criatura llevará más o menos tiempo para que lo aprendan. También deben dirigir las magias, si tiramos agua milagrosa sobre un árbol adulto no haremos que el árbol crezca más, pero la criatura al aprender y le tirará a árboles adultos.










