Los mismos principios se aplican para las peleas, en una pelea si le decimos que se mueva mucho al poco tiempo parecerá Mick Tyson saltando por todo el ring, lo mismo con magias y golpes.
No enseñen cientos de cosas a la misma vez, es mucho más eficiente enseñarle una sola cosa y cuando lo haya aprendido avanzar a otra.
Acciones específicas
* Comiendo habitantes.
Esto depende de nuesto alineamiento.
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Si ya se comió una persona podemos fajarlo para que no lo haga más, pero hay que pegarle cuando el mensaje dice "tu criatura comerá más este tipo de comida", no antes ni después. Para que siga comiendo personas lo acariciamos un poco.
La criatura aprende en base a nuestros pueblos, para que coma o no personas de pueblos enemigos y neutrales hay que en enseñarle de nuevo.
Nota: cuando le damos algo a nuestra criatura y lo acariciamos casi seguro se lo va a comer, ya sea una persona, una vaca o una piedra. Para que no se lo coma no lo acaricien hasta que no haya terminado la acción.
* Tirando piedras
Podemos hacer que una criatura nos copie la acción de tirar una piedra, deben tener 2 cosas en cuenta, primero hacia donde apuntamos con la piedra, si destruimos una casa nuestra criatura hará lo mismo, segundo elijan una piedra del tamaño adecuando para la criatura, si es muy grande no lo va a agarrar.
Otra cosa con las piedras es poder ejercitar a nuestra criatura, le damos una piedra que pueda agarrar y lo mandamos a recorrer la isla, al cabo de un tiempo subirá su fuerza y le empezarán a salir músculos.
* Atención
Cuando la criatura quiere bromear con nosotros podemos pegarle, el resultado es que nos prestará menos atención, acariciarlo nos dará más atención. El tema es buscar el balance, cuando es demasiado dependiente, apenas ponemos nuestra mano cerca la criatura dejará de hacer lo que estaba haciendo para mirar nuestra mano, en el otro extremo no lo podremos llamar ni con un lazo.










