Inicio
Noticias
Análisis
Avances
Editoriales
Notas
Guías
Trucos
Hardware

Nota sobre Bandera a Cuadros - Iview 2Pez Games

Autor: Kaverna

Hay ocasiones en las que este trabajo, me refiero al ser parte de 3DGames trae satisfacciones importantes, este es uno de esos momentos. Desde hace mucho tiempo que espero que aparezca un grupo de desarrolladores locales capaces no solo de de crear un videojuego de categoría (y terminarlo, cosa nada sencilla en nuestra realidad) sino que además sea de contenido local, y parece que ese momento llegó.

3DG se reunió con Martin Salaverry y Hernan Jardón dos jóvenes talentos nacionales responsables de 2Pez que tiempo atrás decidieron aventurarse en una ambiciosa empresa; crear un simulador de Turismo Carretera, y les anticipo algo; el emprendimiento viene bien, muy bien (compruébenlo por ustedes mismos con este video).

Los pongo en tema. El proyecto en cuestión esta protagonizado por un Simulador de Turismo Carretera, un videojuego 3D que, como su género lo indica, simula el campeonato 2006 de la categoría reproduciendo todos los autos y escenarios de dicho año.
El desarrollo cuenta con el apoyo de la ACTC (Asociación Corredores Turismo Carretera) que es quien organiza desde hace 70 años las carreras de TC y que a principios de 2006 decidió apoyar este trabajo como valor agregado al festejo de su 70 Aniversario.

2Pez es una joven empresa formada en 2006 por dos fanáticos del automovilismo real y virtual. Con el objeto de crear el simulador de TC, Martín Salaverry ex piloto de Top Race y algunas categorías promocionales y Hernán Jardón, un sim-racer empedernido, formaron 2Pez.
Con el tiempo sumaros al proyecto a Marcelo Barrio, una suerte de “Diego Maradona” del modelado 3D de autos de carrera, un excelente sim-racer y otro fanático del automovilismo.
Ellos son los responsables, y posiblemente muchos los recuerden por esto, del juego TC2000. En aquel entonces el grupo estaba formado por otros integrantes y la desarrolladora era conocida por el nombre de 3DGeneration.

Basta de introducciones, es hora de pasar a lo importante, a lo que la gente de 2Pez tiene para decir.

3DG: Hola Martín, lo primero que me gustaría saber es cuando empezaron a trabajar en este título?

Martín: Arrancamos en Enero de 2006 así que ya vamos un año y medio invertido.
Con un poco de calor de Enero emprendimos nuestro primer viaje de relevamiento de escenarios nada mas y nada menos que a Salta… sabes que lindo es Salta un 23 de Enero!!! Hace calor… y de esta misma forma, con el mismo sentido de la oportunidad en mayo viajamos a Río Gallegos y Comodoro Rivadavia. Nos han enseñado que las experiencias hay que vivirlas a pleno.
Y de esta forma llevamos recorridos más de 15000 KM relevando escenarios para lo que debemos viajar en auto porque necesitamos medir los circuitos y su altimetría con un equipo de GPS. Además de tomar fotos y videos en tremendas cantidades.


-

3DG: Y cómo surgió la idea?

Martín: Tener el juego de TC es para todo simracer un anhelo inexplicable y hacerlo es aún más importante, de hecho cuando alguna gente se enteró de que nosotros íbamos a hacer el juego de TC, se acercaron para ser “mas amigos” y alguna otra gente quizás “enojada” porque no se les daba a ellos aquella cosa por la que tampoco habían movido un dedo, nos ha quitado el saludo… allá ellos… pero esto es típico de la pasión que antes te contaba.
Por allá por Octubre de 2005 tuve una entrevista con Oscar Aventin, presidente de la ACTC y le propuse hacer el simulador y sumándolo a la celebración de los 70 Años del TC, era una linda oportunidad para mostrar de una forma innovadora la evolución que el TC había tenido desde aquellas cupecitas de 1937.
Tres meses mas tarde, ya estábamos en viaje a Salta a relevar nuestro 1er escenario.

3DG: Espectacular, que suerte que tuvieron ese “visto bueno”, sumar apoyos siempre es clave. Deben estar muy contentos con la decisión que tomaron ya que viendo los avances del trabajo no queda más que decir que “vienen a fondo”. Usar un engine licenciado les ha agilizado mucho el trabajo verdad?

Martín: Claro. El simu de TC esta desarrollado sobre la base del gMotor 2.0, un engine diseñado exclusivamente para simuladores de autos y que es la última evolución de la empresa ISI (Image Space Inc. www.imagespaceinc.com) que ya lleva mas de 10 años realizando juegos de automovilismo, entre los cuales encontramos F1 2002, F1 Challenge 99-02 o la saga Nascar Thunder. Todos juegos publicados por EA Sports.
2Pez cuenta con el licenciamiento del gMotor 2.0 de ISI, el asesoramiento y soporte técnico de dicha empresa y una serie de add-ons exclusivos para el engine que son programados directamente por ISI. El trabajo principal de 2Pez consiste en el modelado de autos, escenarios, sonido, interface gráfica y la programación de la inteligencia artificial, para lo cual ISI provee una serie de herramientas. Y para todas aquellas cosas para las cuales no se han desarrollado herramientas o para todos aquellos “bugs” que se encuentran o las nuevas ideas que surgen, 2Pez ha convenido con ISI que puede plantear y encarar la solución o innovación requerida y ésta se comparte con ISI, pudiendo así desarrollar un mejor engine y estableciendo un ida y vuelta con ISI en la evolución de la tecnología.

Paginas Disponibles: 1 2 3 4 >>