Nota sobre Entrevista a Steve Schnur de Electronic Arts
3DGames te trae en exclusiva, una entrevista con Steve Schnur, el Ejecutivo Mundial de la división de Música de Electronic Arts!
En esta entrevista, Steve nos cuenta un poco acerca de su trabajo en EA Trax, cuál es el proceso de selección de las bandas que aparecen en los juegos, y mucho mas!
Hola Steve! por favor, presentate y contanos cual es tu rol en EA
Mi nombre es Steve Schnur, soy el Ejecutivo Mundial para Música y Marketing de Electronic Arts y también el Presidente de Artwerk Music Group. Durante los últimos 10 años, mi rol fue el de buscar, crear y continuamente desarrollar la visión de música global de EA Games. En ese tiempo hicimos mucho mas que cambiar la música de los videojuegos, cambiamos la forma en la que se juega para siempre.
¿Cómo está organizado el departamento de música de EA?
Tengo un grupo de ocho personas, de los cuales todos tienen una formación en marketing musical y de A&R (la división de una discográfica que se encarga de descubrir nuevos talentos músicales). Escuchamos mucha música y vemos un montón de bandas. Conseguimos compilados y trabajos independientes de todo el mundo. Somos una división de 360º dentro de EA, trabajando directamente con los artistas, la administración, los sellos discográficos, editores, agencias de publicidad, estudios de películas, compositores, prensa internacional, televisión, ligas de deportes, desarrolladores de juegos y todas las oficinas internacionales de EA. Dentro de EA, cada soundtrack comienza todos los días con una página en blanco y algunos de los mejores oídos de la industria.

¿En qué juegos podemos encontrar música de EA Trax?
EA Trax siempre tuvo una misión clara: Descubrir y acercar la mejor música en el mundo para los mejores juegos de la industria. Durante los últimos años, EA fue una pieza fundamental en el descubrimiento de nuevos artistas para otros sellos. Es por esto que lanzamos "The Artwerk Music Group". Con Artwek - una empresa conjunta con nuestros amigos en Nettwerk - ahora podemos directamente contratar y hacer crecer nuestra propia lista a través de nuestra compañía de música que otorga un servicio completo. Hoy cuando escucho una gran banda que no tiene un contrato firmado, los firmamos a Artwerk.
Nuestra lista de bandas actualmente incluye a Matt & Kim, Junkie XL, Airbourne, Datarock, Ladytron, Chromeo y Hadouken, todos artistas increibles que desarrollan y promocionan oportunidades internacionales que van mas allá de los juegos.
Los juegos de EA son una gran oportunidad para que las bandas se muestren al mundo ¿cuál es el proceso de selección para las nuevas bandas?
No podés esperar a que la música llegue a vos. Tenés que ir y buscar nueva y grandiosa música, luego tenés que creer que millones de gamers van a sentir lo mismo que vos. La única regla que tengo para mi equipo es que no escuchen sólamente la radio o lean la lista de ventas. En vez de eso, hablamos con todos los que trabajan en los grandes sellos en Estados Unidos, Londres, Argentina, España, Brasil, Japón, Australia, Francia, India, Sudafrica, Alemania y en todos los lugares.

Mantenemos los ojos y oídos en cada sello independiente. Vemos muchas bandas y escuchamos miles de demos y pistas de adelanto. Mas que nada, no sólo prestamos atención a lo que está pasando sino a lo que no está pasando en la música a una escala global. Si un tema se encuentra en la radio y en el tope de las listas, entonces ya pasó su pico mas alto para nosotros. Todo lo que hacemos, particularmente con los juegos de deportes que salen anualmente, deben mover la música hacia adelante durante todo el año que sigue.
Estamos orgullosos de nuestras grabaciones hasta ahora: Jet, Franz Ferdinand, Fall Out Boy, Ozomatli,
Tribalistas, Arctic Monkeys, The Hives, Kings Of Leon, MGMT, The Ting Tings, Avenged Sevenfold, Timo Maas, Fatboy Slim, Kasabian, Bloc Party, Yellowcard, Damian Marley, K’naan, Wolfmother y Good Charlotte, como también Bersuit Vergarabat, Vicentico, Señor Flavio y Los Fabulosos Cadillacs.
Todos esos son algunos de los artistas que introducimos al mundo a través de nuestros juegos. Ningún otro medio se acerca a lo que hemos logrado y creo que recién empezamos.









