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Nota sobre Konami Gamers Night Argentina

Las grandes empresas continúan llegando a nuestro país y ahora es el turno de Konami, que se presentó con un evento denominado Konami Gamers Night que se realizó el pasado 15 de Septiembre en las salas Hoyts Premium del Shopping DOT.

En el lobby de las salas, podíamos jugar al Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition, Silent Hill: Downpour, NeverDead y Glee aunque algunos en sus versiones beta y hasta alpha, pero aún así se disfrutaban bastante y es muy bueno contar con todas las novedades de Konami antes de su lanzamiento en el mercado.



La conferencia de Konami se realizó en una de las salas del complejo y en la comodidad de sus grandes butacas pudimos escuchar a George Richard y John Choon, los cuales presentaron los trailers de los juegos que estaban presentes en el lobby y algunas novedades como un bundle especial de Sony que incluye una PlayStation 3 de color azul junto al esperado Pro Evolution Soccer 2012 que logró una multitud en las dos PS3 que se encontraban acompañadas de dos promotoras. Momento! ¿todavía no dije que había promotoras en el evento?

La conferencia de Konami en el Gamers Night


Trailer de Pro Evolution Soccer 2012


Continuamos con NeverDead y, en este caso, no vamos a describirte en detalle el juego ya que con Facundo Mounes de Tetabester realizamos un pequeño "hands on" un poquito delirante del juego pero que te va a dar una idea de las mecánicas principales del mismo.


Seguimos con el evento y nada mejor que nuestro gran columnista y master reviewer, Pewas, para describir su experiencia con Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition y Silent Hill: Downpour.

Tuvimos la oportunidad de charlar un rato con John Choon, encargado de los proyectos NeverDead y Silent Hill Downpour, quien también está involucrado con varios proyectos de la saga Metal Gear y aprovechamos para hacerle algunas preguntas sobre los juegos que Konami estaba exponiendo en la sala.



Lo primero que preguntamos fue obviamente en qué anda el Metal Gear Solid Rising y para nuestro alivio John nos comentó que el equipo continúa trabajando en el juego y que vamos a tener noticias dentro de poco. Otro dato interesante es que si bien Rising está apuntado a la acción (no por nada es Lightning Bolt Action el subtítulo…) John Choon no descarta la posibilidad de algunas secciones de stealth en el juego, quizá con un estilo un poco más característico del Raiden que vimos en el Metal Gear Solid 4.

Metal Gear Peace Walker HD Edition estaba en el evento y pudimos jugar un segmento del juego en el cual teníamos que tratar de escapar una emboscada en una zona costera. Los gráficos del juego están bastante bien y los controles son muy familiares, si bien al principio desorienta un poco si venimos de jugar al Metal Gear Solid 4, que obviamente está mucho más pulido. John nos comentó que el objetivo de traer este Metal Gear a las pantallas de alta definición (convertir el Portable Ops no está en sus planes de momento) es principalmente para que más gente pudiera disfrutar de estos títulos y enfatizó el modo cooperativo en el cual nos vamos a tener que mover como una unidad (en fila, como si fuésemos una serpiente…) además de la posibilidad y atracción principal del modo single player en el cual vamos a poder reclutar a los soldados enemigos e ir formando nuestro propio ejército, recreando la forma en la que Big Boss forma Outer Heaven. Peace Walker ofrece mecánicas de juego novedosas y distintas a lo que estamos acostumbrados de la saga, si bien mantiene las clásicas secciones de stealth sin las cuales no sería un Metal Gear. Cabe destacar que el juego se beneficia de correr a 60fps y contar con texturas, íconos y texto mucho más claros que los de la versión original.

Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition Trailer




También tuvimos la chance de probar una versión bastante temprana del Silent Hill Downpour que constaba de dos partes: exploración y combate. En la sección de exploración teníamos que conducir a nuestro protagonista de turno, Murphy, por una especie de cocina en llamas que, al activar la alarma contra incendios empieza a inundarse, cosa poco feliz cuando nos damos cuenta que hay un panel de electricidad abierto y la cocina se está llenando de agua rápido. Resolviendo un puzzle subimos unas escaleras oxidadas típicas de la saga que nos llevan a otra habitación con otro puzzle un tanto menos peligroso y luego a un encuentro contra uno de los nuevos enemigos del juego. El encuentro consiste en una sección de persecución muy parecida a las que encontramos en Shattered Memories con los rawshocks, durante las cuales tenemos que ir tirando cosas que encontramos en el camino para poder retrasar a la "cosa" que nos viene persiguiendo.

Jugando al Silent Hill: Downpour


La sección de combate nos deja en un campo bastante amplio lleno de casas viejas con puertas que, oh casualidad, no se pueden abrir. Esparcidos por todo el lugar tenemos varios ítems que vamos a poder utilizar como armas con el objetivo de despachar a las screamers, unos enemigos que nos dejan paralizados si nos alcanzan con sus gritos. El sistema de combate está un poco simplificado en comparación a Homecoming, a pesar de que mantenemos la posibilidad de bloquear y realizar ataques débiles y fuertes. Al bajar una cierta cantidad de enemigos (o morir en el intento) la demo parece terminar… y digo “parece” porque termina de una forma tan abrupta que es difícil saber si hicimos las cosas bien o no en esta última parte.

La demo que jugamos todavía está muy verde como para dar una opinión fuerte sobre el juego, pero por lo que vimos en esta versión (que ya está un poco viejita, es una versión modificada de la que estuvo presente en la E3) no parecen ir por mal camino. El tráiler que se mostró en el evento mostraba ya varios avances en el aspecto técnico, así que habrá que nos esperar en el producto final.



Como podemos ver, la Konami Gamers Night es otro claro indicio de como la industria crece en latinoamérica, un ejemplo de como las empresas tienen que continuar apostando en nuestro país y darle a los gamers, eventos de calidad como se merecen junto a los últimos títulos y con algunos de sus responsables, un plus muy grande.

Si querés saber más acerca de estos juegos, visitá nuestro subforo de Consolas.

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