Nota sobre Lo mejor del 2005 - 1º Parte
Ya estamos finalizando el 2005, y para esta época no quedan dudas de que fue un año excelente para los juegos de PC.
La mayor parte de la diversión de este año se la debemos a las secuelas de franquicias que ya disfrutaban de mucho éxito en años anteriores, algunos de estos juegos lograron mejorar sus características sin alterar el producto final y otras compañías decidieron innovar muy poco y mantenerse en lo seguro.
La escena multiplayer se vio más potenciada con modos y features que cada vez nos adentran más en el juego, la comunicación por voz es lo mínimo necesario para disfrutar de esta modalidad y ninguno podría pensar en un futuro sin esto, nuestros personajes permiten una mayor personalización y los juegos masivos multiplayer nos ponen en entornos que apenas soñábamos años atrás.
A pesar de la gran diversión que obtenemos al enfrentarnos a oponentes humanos, el componente singleplayer goza de muy buena salud, de hecho este año pudimos disfrutar de las experiencias más intensas en los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, evadir policías con nuestro auto modificado, infiltrarnos en bases con la más alta seguridad o asustarnos mientras tratamos de escapar de un edificio lleno de clones asesinos. Por supuesto que estas premisas no son ninguna novedad para los gamers, pero es la tecnología detrás de estos juegos lo que nos adentra más en ellos y asaltan nuestros sentidos de una forma cada vez más impresionante. Los gráficos están rozando la barrera entre lo real y lo virtual con engines gráficos que presentan cada vez más efectos como el “píxel shading”, la física nos permite destruir prácticamente lo que nos de la gana dejando habitaciones hechas cenizas o cuerpos colgando y el sonido deja de emitirse por dos simples parlantes para darle paso a equipos que transmiten sonidos desde cualquier ángulo y mejoran la experiencia.
El costo de esta tecnología es cada vez más alto; lejos están las épocas donde esperábamos con ansias el lanzamiento de la próxima generación de placas de video, ahora puede salir dicho hardware con muy pocos meses de diferencia y apenas notamos su entrada en el mercado, sólo lo hacemos cuando nuestro juego favorito especifica que necesitamos una X18090 con 512mb y nosotros tenemos una X18089 de 256mb. Ni hablar del microprocesador o la memoria RAM (1gb ya está quedando chico). La placa de sonido, algo que muy pocas veces era cambiado, ahora es otro componente fundamental para los juegos ya que se mejoró muchísimo en esta área. El espacio en disco también se incrementa, de los títulos del 2005 la gran mayoría viene en formato DVD (o entre 3 y 4 CDs), lo cual obliga a liberar la mayor cantidad de espacio para poder instalarlos.
Los hardcore gamers o cualquier jugador que quiera apreciar los juegos en la máxima resolución posible con todos los detalles al máximo, necesitan gastar el doble en placas de video debido a la tecnología SLI, la cual permite la utilización de dos placas simultáneamente por lo que necesitaremos de un motherboard que soporte dicha tecnología, esto eleva aún más los costos.
A pesar de esto siempre nos arreglamos para jugar todas las novedades y mientras que los juegos dispongan de formas de optimizar su funcionamiento en nuestras PCs, nada será un problema mientras el factor más importante de todos esté en juego: la diversión.









